русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Задание 1 Создадим прыгающий мячик


Дата добавления: 2015-08-06; просмотров: 867; Нарушение авторских прав


ü Выберите File>New и задайте следующие параметры рабочей области: 200px(Width) и 250 px(Height)

ü Нарисуйте круг в верхней части листа. Теперь давайте зальём наш круг градиентом, для этого выберите инструмент "заливка". А затем в панели "свойства" выберем цвет зелёный градиент и щелкнем в центре нашего круга

 

 

Рис. 2_1 - Градиент

 

ü У вас должен получиться такой мячик:

 

Рис. 2_2 - Мячик

ü Выделите мячик и нажмите Modify>Group.

ü Ключевой кадр создается посредством выбора пункта KeyFrame в меню Insert. Вставьте 10 фрейм и с помощью Arrow Tool переместите мячик в нижнюю часть листа. Вставьте 20 фрейм и с помощью Arrow Tool переместите мячик вверх.

ü Нажмите на 10. Зажмите Shift и тяните до 20 фрейма.

ü Добавьте Keyframe на 11 фрейме.

ü Вернитесь на 10 фрейм. Выделите мяч и нажмите Modify>Transform>Scale. Сожмите его.

ü Кликните два раза на 1 фрейме и нажмите Tweening>Motion. Уберите "Tween Scaling". И оттяните полосу до IN

ü Два раза на 11 фрейме и нажмите Tweening>Motion. То же самое, только уже OUT.

ü Просмотрите движение Control>Play . Сохраните работу.[4]



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Анимация с построением промежуточных кадров | Задание 2 Изобразим движение пингвина с горки


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.059 сек.