русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Сфера в пространстве.


Дата добавления: 2015-08-06; просмотров: 825; Нарушение авторских прав


Определение: Сферой называют множество точек пространства, равноудаленных от заданной точки (центр сферы) на заданное расстояние (радиус сферы).

Пусть центр сферы С(a, b, c), радиус R, т. М (х, у, z) - текущая точка сферы.

По определению: │СМ│= R.

- нормальное уравнение сферы.

Если центра сферы - О(0, 0, 0), тогда

x2+ y2+ z2= R2 - каноническое уравнение сферы.

Замечание:

В пространстве различают поверхности двух видов:

1) поверхности первого порядка Ax+ By+ Cz+ D= 0 (уравнение плоскости)

2) поверхности второго порядка

Ax2+ By2+ Cz2+ 2Dxy+ 2Fyz+ Kx+ My+ Nz+ L= 0.

Примером поверхности второго порядка служит сфера, остальные поверхности второго порядка: цилиндры, конусы, параболы и другие.

 

Скалярное произведение Векторное произведение Смешанное произведение
Определение
число   а•b=│а│·│b│cos φ a´b= вектор с, что 1° │с│=│a│·│b│sin φ, где Ðj= a,b 2° вектор c^a, c^b, т.е. с ^ плоскости, в которой лежат вектора а и b. 3° кратчайший поворот от вектора a к b, видимый с конца вектора с будет против часовой стрелки. число   аbc= (a´b) • с
Свойства
a • b = b • aa • b= 0, т.к. a b(λa)• b= λ(a• b)a•(b + c)= a• b + a• cа • а= │a│2 1° антикоммунитативность a´b= -b´a(λa)´b= λ (a´b)a´(b + с)= a´b + a´сa ´ а= 0 abc= - bac= bca= ...(λa)bc= λ(abc)(a+ b) cd= acd+ bcdijk= (i×j)· k= k· k= │k│2= 1 ijk= 1
Вычисление в координатной форме
a•b= ax bx + ay by + az bz
Приложения
1) 2)Ðj - острый, cosj>0, отсюда следует: a•b> 0. Ðj - тупой, cosj<0, отсюда следует: a•b< 0. Ðj=90°, cosj=0, отсюда следует: a•b= 0. 3) 1) Sпар=│a ´ b│ 2) 3) a║b, отсюда следует, что │ a´b│= 0.   1) Vпарал= │abc│ 2) Vтетр= Vпарал Vтетр = │abc│ 3) если abc>0, то тройка векторов правая; если abc<0, то тройка векторов левая. 4) abc – компланарные: abc=0.  

 





<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Парабола. | Организация производства строительных материалов и конструкций


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.028 сек.