Используются эффекты: Трехмерное изображение - Shape3D
Обработка края выделенной области - Bevel Selection
Этап 1. Рисуем фон для веселого трехмерного смайлика в Paint.NET
Создайте квадратное изображение, например, размером 400 на 400 пикселей. Фоновый слой оставьте белым. Создайте еще один прозрачный слой, который заполните градиентом (инструмент Paint.NET Градиент) из двух цветов. В качестве основного цвета мы использовали мандариновый ff8800, а в качестве дополнительного - золотистый ffd700. Градиент выполните непосредственно из верхнего левого угла изображения в нижний правый угол. Получится примерно такое изображение как на рисунке слева.
Этап 2. Рисуем глаза и улыбку смешного трехмерного смайлика в Paint.NET
Создадим новый прозрачный слой. Если новый слой оказался не на самом верху, а ниже слоя с фоном, переместите его наверх. Этот новый слой нам понадобится потом для того, что бы было легче придать объемность глазам и улыбке смайлика. Сейчас на этом новом слое при помощи инструмента Paint.NET линия или кривая нарисуйте глаза и рот будущего смайлика с помощью инструмента Линия, черным цветом и толщиной 4
Поскольку наш смайлик в будущем будет представлять собой шарик, типа шарика для пинг-понга, то было бы эффектным сделать полоски глаз и улыбки вдавленными или выпуклыми. Для этого нам понадобится выделить на верхнем слое, на котором мы только что рисовали глаза и улыбку, всю пустую область. Сделать это несложно теперь при помощи инструмента Paint.NET волшебная палочка. Сделать это было бы гораздо сложнее, если бы мы не рисовали глаза на отдельном слое. К выделенной пустой области применим дополнительный эффект для Paint.NET Обработка края выделенной области - Bevel Selection, описание которого есть на нашем сайте. Для простоты мы использовали параметры эффекта по умолчанию, кроме дополнительного цвета, его мы сделали серым, а не белым. Однако вы можете изменять и другие параметры и, возможно, ваш смайлик окажется более симпатичным, чем получился у нас. Получившуюся в результате применения эффекта рамку вокруг изображения мы удалили, хотя в дальнейшем эта рамка должна оказаться в невидимой области, так что в принципе, можно было этого и не делать.