русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Команда (псевдоним): ARC (А)


Дата добавления: 2015-08-06; просмотров: 669; Нарушение авторских прав


Вызов из меню: РИСОВАНИЕ – ДУГА

По определению дуга – это часть окружности, составляющая менее 360°. Команда обеспечивает 11 способов создания дуги. По умолчанию дуга всегда чертится в направлении против часовой стрелки. Следовательно, необходимо заранее продумать, какие точки определить в качестве начальной и конечной. По этой причине во многих случаях проще создать дугу обходным путем, например, нарисовать окружность и применить к ней команду РЕДАКТИРОВАНИЕ-ОБРЕЗАТЬ или построить дугу с помощью команды РЕДАКТИРОВАНИЕ-СКРУГЛИТЬ (FILLET).

Ниже приведены описания возможных способов построения дуги.

° По 3-м точкам. Необходимо задать три точки через которые пройдет дуга (Рис.3,а);

° Начало, центр, конец. Требуется задать начальную точку, центр дуги и конечную точку дуги (Рис.3, б);

° Начало, центр, угол. Задаются координаты начальной точки и центра – определяется радиус дуги. Внутренний угол между двумя радиусами воображаемого сектора, частью которого является дуга, и есть задаваемый угол (Рис.3,в). Если задать отрицательное значение угла, то дуга будет строиться в направлении по часовой стрелке;

° Начало, центр, длина. При построении дуги этим способом задаются начальная точка, центр и длина хорды, то есть длина отрезка между начальной и конечной точками дуги (Рис.3,г). Если задать отрицательное значение длины хорды, то будет создана дуга больше 180°;

° Начало, конец, угол. Задаются начальная и конечная точки, а также внутренний угол между двумя радиусами воображаемого сектора, частью которого является дуга (Рис.3,д). Если ввести отрицательное значение угла, то дуга строится по часовой стрелке.

° Начало, конец, радиус. Используя данный способ, следует задать начальную и конечную точки дуги и ее радиус (Рис.3,е). Величину радиуса можно указать щелчком мыши или путем ввода значения в командную строку. В случае, когда задается отрицательное значение радиуса, будет построена дуга больше 180°;



° Начало, центр, направление. Задаются начальная и конечная точки дуги, а также направление касательной по отношению к начальной точке (Рис.3,ж);

° Продолжение. При выборе этого способа дуга привязывается к последней точке чертежа таким образом, что эта точка представляет собой точку касания. В данном случае для построения дуги требуется указать только ее конечную точку (Рис.3,з). Следовательно, указанный метод позволяет построить дугу, которая является продолжением предыдущего элемента – отрезка либо другой дуги;

° Центр, начало, конец. Аналогичен способу Начало, центр, конец, только параметры задаются в другом порядке;

° Центр, начало, угол. Похож на способ Начало, центр, угол, только параметры задаются в другом порядке;

° Центр, начало, длина. Аналогичен способу Начало, центр, длина, только параметры задаются в другом порядке.

Точки указываются с помощью мыши либо путем ввода координат. Текущие координаты или расстояния отображаются на панели координат. При использовании интерактивного метода можно устанавливать режимы привязки:

° Шаговая привязка

° Полярная привязки

° ОРТО

° Полярное отслеживание

° ПРИВЯЗКА

° ОТС-ОБЪЕКТ

° ОТС-ПОЛЯР

XLINE



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Построение графических примитивов | Вызов из меню: РИСОВАНИЕ - ЛУЧ


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.234 сек.