русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Построение графических примитивов


Дата добавления: 2015-08-06; просмотров: 665; Нарушение авторских прав


Команды черчения можно вызвать следующими способами:

° Щелкнув на кнопке панели инструментов РИСОВАНИЕ (Рис. 1);

° Выбрав нужную команду в командном меню РИСОВАНИЕ;

° Введя имя или псевдоним команды в командную строку.

Рис.1 Кнопки панели инструментов РИСОВАНИЕ

При создании объектов с помощью команд черчения программа всегда предлагает задать опорные точки, характеризующие размеры и местоположение объекта (то есть определить начальную и конечную точки, центр, радиус и т.п.). В ответ необходимо указать координаты этой точки.

Задавая координаты точек с помощью мыши, можно по отдельности или в комбинации применить следующие режимы привязки:

° Шаговая привязка

° Полярная привязки

° ОРТО

° Полярное отслеживание

° ПРИВЯЗКА

° ОТС-ОБЪЕКТ

LINE

Команда (псевдоним): LINE (L)

Вызов из меню: РИСОВАНИЕ – ЛИНИЯ

Без использования этой команды не строится ни один чертеж. Данная команда создает отрезки линии, рассматриваемые как отдельные объекты. С ее помощью можно построить ломаную линию, состоящую. Из отдельных отрезков.

Ниже приведены методы ввода координат точек, по которым можно построить графический приметив:

Метод Представление Описание
Интерактивный Щелчок мышью Выбор точки с помощью мыши
Абсолютных координат X, Y Ввод значений координат относительно начала координат (точки 0, 0)
Относительных прямоугольных координат @X, Y Ввод значений координат относительно последней точки (символ @ означает «последняя точка»)
Относительных полярных координат @расстояние<угол Ввод значений полярных координат (расстояния и угла) относительно последней точки (символ < означает «под углом»)
Задания направления-расстояния Расстояние, направление Ввод значения расстояния относительно последней точки, определение направления с помощью мыши и последующее нажатие клавиши Enter

CIRCLE



Команда (псевдоним): CIRCLE ©

Вызов из меню: РИСОВАНИЕ-КРУГ

С помощью команды CIRCLE создается такой элементарный объект, как окружность. В зависимости от выбранного способа построения окружности требуется задать две или три точки. Способ построения можно выбрать в командной строке. Ниже приведены описания возможных способов построения окружности.

° Центр, радиус. Задают координаты центра окружности, а затем ее радиус;

° Центр, диаметр. Сначала задают координаты центра окружности, а затем ее диаметр;

° По 2-м точкам. Местоположение и диаметр окружности задаются двумя точками.

° По 3-м точкам. Этот способ позволяет строить окружность, задавая три точка.

° Касательная, касательная, радиус. При выборе данного способа строится окружность, которая касается двух объектов. Сначала необходимо указать эти два объекта, а затем – радиус окружности.

Рис.2 Построение окружности способом касательная, касательная, радиус

ARC



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Слои листа | Команда (псевдоним): ARC (А)


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.02 сек.