русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

ТЕМА 1. ОБЩИЕ СВЕДЕНИЯ О ПРОГРАММЕ. ПОЛЯ И ОБЛАСТИ ОКНА ПРОГРАММЫ FLASH


Дата добавления: 2015-08-06; просмотров: 704; Нарушение авторских прав


 

Программа MacroMedia Flash (мы будем работать с версией MX 2004 Professional) предназначена для создания рисования, анимации, создания интерактивных и сетевых приложений. Сложность освоения программы на профессиональном уровне достаточно высокая. Однако мы попробуем разобрать общие принципы и освоить программные шаблоны, которые позволят Вам методом «копировать-вставить» и комбинированием шаблонов реализовывать разные варианты заданий и создавать презентации, которые реализуют проблемно-поисковые методы обучения.

 



Для начала разберем интерфейс программы. Он, в целом, довольно близок к интерфейсам графических пакетов (поскольку Flash работает в первую очередь с графикой). Однако есть ряд отличий. Во-первых, Flash –программа векторной графики. Что это означает? Любую линию можно представить в виде графика математической функции y = f(x). Напомню, y – координата по вертикали, оси ординат. X – координата точки по горизонтали, оси абсцисс. Если все наши линии и цветовое заполнение («заливку») мы опишем набором формул функций, то 1) «весить» итоговый файл будет очень мало, что является плюсом для размещения в интернете; 2) минусом будет некоторая «мультяшность» изображения, в чем мы убедимся позже.

 



Итак, попробуем разобраться.

 




Так выглядит окно программы с пустым файлом. Я пользуюсь англоязычной версией программы, однако если у вас русскоязычная версия, то вы можете ориентироваться на местоположение клавиш. Ну и при легком знании английского языка, можно будет легко перевести. Я буду использовать англо- и русскоязычные названия параллельно, однако имейте в виду, что в разных локализациях программы русскоязычные термины могут не соответствовать моему переводу. Следите за положением курсора мыши на иллюстрациях

 



Нажатие на черную полосу открывает дополнительные окна. В данной ситуации мышь наведена на открытие окна программирования

 




Вот так будет выглядеть открытое окно программирования с самым примитивным программным кодом языка программирования Action Script 2.0, который используется в этой версии Flash.Если вы будете профессионально осваивать программу самостоятельно, то я настоятельно рекомендую не использовать «Самоучители» и разнообразные справочники рода «Flash за 60 минут /часов/суток/лет (нужное подчеркнуть)», а использовать официальную документацию или полновесные учебники, включающую полное описание ВСЕХ функций. Более подробно возможности программирования мы разберем на 3-м занятии, посвященном возможностям программы Flash.

 



По умолчанию открыто окно Properties или Свойства. Нам придется обращаться к нему постоянно. Имейте в виду, что при использовании разных инструментов рисования, или обращения к разным типам объектов содержимое этой вкладки меняется.

 




Рабочее поле представлено белым прямоугольником в центре. Имейте в виду, что реальное пространство демонстрации вашей программы будет чуть шире его. Поэтому в случае, если какие-то элементы будут появляться у вас из-за края экрана вы можете оказаться в довольно неприятной ситуации перемещения их по пустоте.

Слева от рабочего поля располагается панель инструментов рисования, также разделенная на несколько областей. Эти инструменты мы частью разберем сегодня, частью – по мере обращения к ним.

Вверху, над рабочим полем располагается одна из самых важных панелей Flash – TimeLineили Временная шкала. Это пространство вашей анимации. Сейчас выделен черным первый кадр. Над ним красный прямоугольник на шкале нумерации кадров, для общего удобства работы с TimeLine. Для удобства же каждый пятый кадр имеет чутьболее темный оттенок.

 



Как и MS Publisher и абсолютное большинство графических пакетов Flashработает со слоями (Layer), единственный слой сейчас выделен серым слева от Временной Шкалы. Поскольку слоев у нас обычно будет несколько эту область нам надо расширить. Для этого необходимо навести курсор мыши на ее нижнюю границу как на иллюстрации ниже и, зажав ЛКМ (здесь и далее – Левая Кнопка Мыши, ПКМ, соответственно – Правая Кнопка Мыши), потащить вниз. Курсор при этом изменит внешний вид на две горизонтальные полосы и стрелочки вверх и вниз.

 



На иллюстрации зафиксирован момент расширения панели Временной шкалы

 



 




В итоге мы получим большее пространство. Новый слой создается при помощи иконки, которая напоминает лист бумаги с завернутым правым нижним уголком и синим плюсом по левому краю. См. курсор мыши на иллюстрации.

Слои можно переименовывать дважды щелкнув по их имени. По умолчанию все слои зовутся Слой1, Слой2 и т.д.

 



 



 



Можно менять порядок слоев просто перетаскивая их, зажав ЛКМ. См. иллюстрацию


Теперь наши слои поменялись местами – слой2 стал нижним, а слой1 – верхним. Все, что будет нарисовано на слое1 будет «перекрывать» все нарисованное на слое2.

 




Правую и нижнюю панели инструментов можно скрыть полностью, если вам требуется максимальная развертка рабочего поля. Например, у меня нетбук с диагональю 11 дюймов. Работать одновременно держа открытыми все необходимые панели и вкладки практически невозможно. Поэтому я их обычно убираю. Над темными полосами есть небольшие белые стрелочки в серых прямоугольниках (см. курсор на иллюстрации)


Теперь убираем нижнюю панель

 



 




Итог – значительное увеличение возможностей развертки рабочего пространства

 



 





<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
 | ТЕМА 3. ПЕРВАЯ АНИМАЦИЯ ВО FLASH


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.166 сек.