русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Автоматическая анимация трансформации объекта


Дата добавления: 2015-08-06; просмотров: 1981; Нарушение авторских прав


«Анимация трансформации»

1. Откройте приложение Macromedia Flash

2. Создайте новый фильм.

3. Создайте любым известным способом фигуру произвольной формы и залейте её растровым изображением. Увеличьте заливку инструметомТрансформация заполнения (Fill Transform)

 

4. Инструментом Указатель (Arrow) выделите изображение, которое необходимо трансформировать:

 

5. Щелкните правой кнопкой в ячейке того кадра, который будет последним в эпизоде (например, 20-й), и в контекстном меню выбрите команду Вставить ключевой кадр(Insert Keyframe):

 

 

В результате между первым и последним кадрами на временной диаграмме появится последовательность простых кадров серого цвета:

 

6. Аккуратно трансформируйте изображение любым способом таким образом, чтобы фигура приняла форму, например, звезды:

 

7. Щелкните левой кнопкой в ячейке первого кадра анимации:

 

 

это приведет к двум последствиям: на столе появится исходное изображение и изменится формат панели Параметры:

 

8. В раскрывающемся списке Пара(Tween) установите:
Пара: Shape

 

 

В результате первый и последний кадры анимации на временной диаграмме будут соединены стрелкой на светло-зеленом фоне это говорит о том, что создание анимации успешно завершено:

 

9. Щелкните правой кнопкой в ячейке того кадра, который будет последним в анимации (например, 40-й), и в контекстном меню выберите команду Вставить ключевой кадр (Insert Keyframe):

10. В этом ключевом кадре трансформируйте изображение ещё раз:

 

11. Щелкните левой кнопкой в ячейке 20-го кадра анимации и в раскрывающемся спискеПара(Tween) установите:
Пара: Shape

 

12. Щелкните правой кнопкой в ячейке того кадра, который будет последним в анимации (например, 60-й), и в контекстном меню выберите команду Вставить ключевой кадр (Insert Keyframe).



13. Скопируйте в 60-й кадр фигуру из первого кадра (к концу просмотра фильма фигура должна вернуться в первоначальное положение):

 

14. Щелкните левой кнопкой в ячейке 40-го кадра анимации и в раскрывающемся спискеПара(Tween) установите:
Пара: Shape

 

15. Готовое изображение сохраните в своей папке в формате *.fla

16. Просмотрите готовый фильм, нажав сочетание клавиш <Ctrl>+<Enter>.

 

 

Macromedia Flash MX. Задание № 5.2. Автоматическая анимация трансформации объекта «Анимация цвета» | заливка изображения цветом | создание двойного движения | вставка ключевого кадра

Автоматическая анимация трансформации объекта

«Анимация цвета»

1. Откройте приложение Macromedia Flash

2. Создайте новый фильм.

3. Созайте новый слой, нажав кнопку Вставить слой :

 

4. В одном из слоёв создайте прямоугольник с заливкой любого цвета:

 

5. Для первого кадра слоя с прямоугольником выполните команду Создать двойное движение

6. На последнем кадре сцены (например 60-м) выполните команду контекстного менюВставить ключевой кадр.

7. Переместите объект в последнем кадре на новое место:

 

8. На палитре Параметры в поле Цвет установите стиль цвета Brightness и яркость объекта 100%:

 

9. Выберите текущим оставшийся слой и создайте в нём круг с заливкой любого цвета в 1-м кадре:

 

10. Выполните пункты 5 – 7.

 

11. На первом кадре для круга на палитре Параметры в поле Цвет установите стиль цветаAdvanced:

 

12. Вставляя через каждые 10 кадров ключевые кадры и, вызывая кнопкой Настройкипанель Расширенные эффекты,

 

 

измените в ключевых кадрах параметры цвета так, чтобы объект на протяжении всей анимационной сцены переливался различными цветами.

 

13. Готовое изображение сохраните в своей папке в формате *.fla

14. Просмотрите готовый фильм, нажав сочетание клавиш <Ctrl>+<Enter>.

 

Macromedia Flash MX. Задание № 5.3. Автоматическая анимация трансформации объекта «Создание анимационных фильмов» | создание flash-роликов с автоматической трансформацией объекта | сделать флеш-фильм с автоматической анимацией цвета

Автоматическая анимация трансформации объекта

«Создание анимационных фильмов»

1. Используя автоматическую анимацию трансформации объекта и цвета, самостоятельно создате фильмы, подобные тому, который приведен на иллюстрации:

 

Macromedia Flash MX. Практическая работа № 6. Слои Создание фона | использование слоев для создания фона | взаимодействие слоев | создание анимационных фильмов

Слои. Использование и взаимодействие слоев. Создание анимационных фильмов

Macromedia Flash MX. Задание № 6.1. Слои. Создание фона «Использование слоёв для создания фона» | фоновое изображение | текстура | заливка фона растровым изображением | исправление анимации с помощью ключевых кадров



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Анимация движения | Слои. Создание фона


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 1.08 сек.