3. Создайте любым известным способом фигуру произвольной формы и залейте её растровым изображением. Увеличьте заливку инструметомТрансформация заполнения (Fill Transform)
4. Инструментом Указатель (Arrow) выделите изображение, которое необходимо трансформировать:
5. Щелкните правой кнопкой в ячейке того кадра, который будет последним в эпизоде (например, 20-й), и в контекстном меню выбрите команду Вставить ключевой кадр(Insert Keyframe):
В результате между первым и последним кадрами на временной диаграмме появится последовательность простых кадров серого цвета:
6. Аккуратно трансформируйте изображение любым способом таким образом, чтобы фигура приняла форму, например, звезды:
7. Щелкните левой кнопкой в ячейке первого кадра анимации:
это приведет к двум последствиям: на столе появится исходное изображение и изменится формат панели Параметры:
8. В раскрывающемся списке Пара(Tween) установите: Пара: Shape
В результате первый и последний кадры анимации на временной диаграмме будут соединены стрелкой на светло-зеленом фоне это говорит о том, что создание анимации успешно завершено:
9. Щелкните правой кнопкой в ячейке того кадра, который будет последним в анимации (например, 40-й), и в контекстном меню выберите команду Вставить ключевой кадр (Insert Keyframe):
10. В этом ключевом кадре трансформируйте изображение ещё раз:
11. Щелкните левой кнопкой в ячейке 20-го кадра анимации и в раскрывающемся спискеПара(Tween) установите: Пара: Shape
12. Щелкните правой кнопкой в ячейке того кадра, который будет последним в анимации (например, 60-й), и в контекстном меню выберите команду Вставить ключевой кадр (Insert Keyframe).
13. Скопируйте в 60-й кадр фигуру из первого кадра (к концу просмотра фильма фигура должна вернуться в первоначальное положение):
14. Щелкните левой кнопкой в ячейке 40-го кадра анимации и в раскрывающемся спискеПара(Tween) установите: Пара: Shape
15. Готовое изображение сохраните в своей папке в формате *.fla
16. Просмотрите готовый фильм, нажав сочетание клавиш <Ctrl>+<Enter>.
Macromedia Flash MX. Задание № 5.2. Автоматическая анимация трансформации объекта «Анимация цвета» | заливка изображения цветом | создание двойного движения | вставка ключевого кадра
Автоматическая анимация трансформации объекта
«Анимация цвета»
1. Откройте приложение Macromedia Flash
2. Создайте новый фильм.
3. Созайте новый слой, нажав кнопку Вставить слой :
4. В одном из слоёв создайте прямоугольник с заливкой любого цвета:
5. Для первого кадра слоя с прямоугольником выполните команду Создать двойное движение
6. На последнем кадре сцены (например 60-м) выполните команду контекстного менюВставить ключевой кадр.
7. Переместите объект в последнем кадре на новое место:
8. На палитре Параметры в поле Цвет установите стиль цвета Brightness и яркость объекта 100%:
9. Выберите текущим оставшийся слой и создайте в нём круг с заливкой любого цвета в 1-м кадре:
10. Выполните пункты 5 – 7.
11. На первом кадре для круга на палитре Параметры в поле Цвет установите стиль цветаAdvanced:
12. Вставляя через каждые 10 кадров ключевые кадры и, вызывая кнопкой Настройкипанель Расширенные эффекты,
измените в ключевых кадрах параметры цвета так, чтобы объект на протяжении всей анимационной сцены переливался различными цветами.
13. Готовое изображение сохраните в своей папке в формате *.fla
14. Просмотрите готовый фильм, нажав сочетание клавиш <Ctrl>+<Enter>.
Macromedia Flash MX. Задание № 5.3. Автоматическая анимация трансформации объекта «Создание анимационных фильмов» | создание flash-роликов с автоматической трансформацией объекта | сделать флеш-фильм с автоматической анимацией цвета
Автоматическая анимация трансформации объекта
«Создание анимационных фильмов»
1. Используя автоматическую анимацию трансформации объекта и цвета, самостоятельно создате фильмы, подобные тому, который приведен на иллюстрации:
Macromedia Flash MX. Практическая работа № 6. Слои Создание фона | использование слоев для создания фона | взаимодействие слоев | создание анимационных фильмов
Слои. Использование и взаимодействие слоев. Создание анимационных фильмов
Macromedia Flash MX. Задание № 6.1. Слои. Создание фона «Использование слоёв для создания фона» | фоновое изображение | текстура | заливка фона растровым изображением | исправление анимации с помощью ключевых кадров