русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Анимация движения


Дата добавления: 2015-08-06; просмотров: 1317; Нарушение авторских прав


«Движущийся шар. Эпизод I»

1. Откройте приложение Macromedia Flash

2. Создайте новый фильм командой Файл ► Новый

3. В верхней части стола создайте изображение шара:

 



 



при этом первый кадр на временной диаграмме будет помечен как ключевой (черной точкой).

 



4. Инструментом Указатель , выделите шарик и сгруппируйте (объедините в одно целое) с помощью команды главного меню Изменить ► Группировать. В результате шар окажется заключен в голубую выделяющую рамку:

 



5. Щелкните правой кнопкой мыши на временной диаграмме в ячейке того кадра, который будет последним кадром анимации (например, 36-й), и в контекстном меню выберите команду Вставить ключевой кадр (Insert Keyframe):

 



 



В результате промежуток между первым и последним ключевыми кадрами будет заполнен одноцветными (светло-серыми) ячейками простых кадров:

 



6. В 36-м кадре перетащите шар на новую позицию в правой части стола, удерживая нажатой клавишу <Shift>:

 



7. Щелкните левой кнопкой мыши в ячейке первого ключевого кадра. Это приведет к одновременному выполнению двух действий: изображение шарика переместится на исходную позицию и изменится формат панели инспектора свойств – на ней будут представлены параметры выбранного (первого) кадра

 



8. В панели инспектора свойств выберите в раскрывающемся списке Пара(Tween) пунктMotion:

 



 



При этом формат панели изменится, и на ней появятся элементы интерфейса, позволяющие установить параметры анимации.
Пока они нас не интересуют, значительно важнее изменения, произошедшие на временной диаграмме: первый и последний ключевые кадры теперь соединены стрелкой на сиреневом фоне. Это говорит о том, что создание анимации успешно завершено:

 



9. Просмотрите готовый фильм, нажав сочетание клавиш <Ctrl>+<Enter>.

10. Готовое изображение сохраните в своей папке в формате *.fla

 



Macromedia Flash MX. Задание № 3.2. Анимация движения «Движущийся шар. Эпизод II» | вставка ключевого кадра | создание двойного движения | временная диаграма | автоматическая анимация

Анимация движения

«Движущийся шар. Эпизод II»

1. Откройте приложение Macromedia Flash

2. Создайте новый фильм командой Файл ► Новый

3. В верхней части стола создайте изображение шара:

 



 



при этом первый кадр на временной диаграмме будет помечен как ключевой (черной точкой).

 



4. Щелкните правой кнопкой в ячейке первого кадра и в контекстном меню выберите команду Создать двойное движение(Create Motion Tween):

 



 



При этом изображение шара будет автоматически преобразовано в графический символ с именем Двойной1

 



 



Визуальным признаком преобразования служит появление точки привязки в центре шара и выделяющей рамки:

 



5. Щелкните правой кнопкой мыши на временной диаграмме в ячейке того кадра, который будет последним кадром анимации (например, 36-й), и в контекстном меню выберите команду Вставить ключевой кадр (Insert Keyframe):

 



 



При этом последний кадр анимации будет автоматически преобразован в ключевой, между первым и последним кадрами появится линия со стрелкой:

 



6. В 36-м кадре переместите шар на новую позицию в правой части стола::

 



7. Просмотрите готовый фильм, нажав сочетание клавиш <Ctrl>+<Enter>.

8. Готовое изображение сохраните в своей папке в формате *.fla

Macromedia Flash MX. Задание № 3.3. Анимация движения «Движущийся шар. Эпизод III» | создание двойного движения | вставка ключевого кадра | инструмент свободная трансформация | анимация трансформации



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Покадровая анимация | Анимация движения


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.847 сек.