русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Как графических символов


Дата добавления: 2015-08-06; просмотров: 528; Нарушение авторских прав


Символы замечательны тем, что позволяют неоднократно пользоваться результатом работы (подробнее см. главу 5). В Flash можно делать то же самое с последовательностями, состоящими из нескольких кадров и слоев. Такие последовательности сохраняют либо как анимированный графический символ, либо как символ видеоклипа. В сложных фильмах использование символов снижает количество кадров и слоев, с которыми приходится работать.

 

ПРИМЕР 9.2: Преобразование анимационного фильма в графический символ

(см. папку Examples раздел_9 пример_9_2)

1.Откройте созданный документ «игра в пинг-понг» (Определение трех графических объектов в разных слоях пример_9_1).

2.. оях. кадров але выберите кадр 20 во всех ческий символ

проекта.и слоев, с которыми приходится работать. ко всем частям одновреНа временной шкале выберите все 20 кадров во всех слоях. Выберите EditCopy Frames.

3.В меню InsertNew Symbol(Ctrl+F8). Появится диалоговое окно Create New Symbol. В окне введите название символа, например, ping-pong. В качестве типа символа выберите Graphic(под термином «тип символа» в Flash понимается графический объект, кнопка или видеоклип). Затем нажмите ОК. При этом программа переключится в режим редактирования символов. Название символа появится в информационной строке над временной шкалой.

4.На временной шкале выделите кадр 1 и выберите EditPaste Frames. Программа вставит 20 кадров и 3 слоя, которые были скопированы во временную шкалу нового символа ping-pong.

5.Чтобы вернуться в режим редактирования, щелкните по кнопке Backслева на информационной строке.

Обратите внимание, в окне Libraryу анимированного графического символа (вверху) есть кнопки Play и Stop. Таким образом, можно просмотреть графический объект.

6.Выберите InsertScene.



7.Откройте окно Library(меню Windows). Выделите название символа ping-pong, и перетащите копию выбранного символа в область Stage. На данном этапе можно видеть только первый кадр анимации. Она состоит из 20 кадров, поэтому для того, чтобы посмотреть ее целиком, нужно 20 кадров.

8.Выделите кадр 20 на временной шкале и выберите InsertFrame.

9.Воспроизведите фильм.

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Кадрирования движения | В качестве символов видеоклипов


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.063 сек.