Несколько элементов можно кадрировать, нужно лишь поместить каждый из них в отдельный слой. При этом целесообразно использовать режимы Onion Skin и Edit Multiple Frame. На примере попробуем разобраться, как работать с несколькими элементами кадрирования и создадим игру в пинг-понг, объединив три простых элемента кадрирования: в одном слое будет находиться мячик, а в каждом из оставшихся двух слоев – ракетка.
ПРИМЕР 9.1: Определение трех графических объектов в разных слоях
(см. папку Examples раздел_9 пример_9_1)
1.Создайте новый документ Flash. Добавьте два новых слоя. Переименуйте слои. Верхний слой назовите Ball (мяч), следующий - First Paddle (первая ракетка), нижний - Second Paddle (вторая ракетка) (см. рис. 9.3).
Рис. 9.3.Пример – игра в пинг-понг
2.Создайте графические изображения. Нарисуйте мяч. С помощью инструмента Rectangleсоздайте ракетку в слое First Paddle, скопируйте ее и вставьте в слой Second Paddle. Раскрасьте формы в разные цвета.
3.На временной шкале выберите кадр 1 во всех трех слоях. Выполните Insert→ Create Motion Tween.
4.Выделите кадр 20 во всех слоях, выполните Insert→ Frame. Вдоль кадров появилась пунктирная линия – кадрирование не завершено.
5.Поместите красный курсор в кадр 5. В области Stageперетащите мяч примерно в то положение, в котором он первый раз должен удариться об одну из ракеток. В кадрах 1-5 слоя Ball кадрирование завершено, во всех остальных кадрах пунктирная линия кадрирования остается.
6.В области Stageпереместите изображение первой ракетки так, чтобы она соприкоснулась с мячом при первом ударе. В кадре 5 слоя First Paddle программа создаст ключевой кадр, содержащий ракетку в новом положении.
7.Поместите красный курсор в кадр 10. В области Stageпереместите мяч примерно в то положение, в котором он должен удариться о ракетку во второй раз. В кадре 10 программа создаст ключевой кадр, содержащий мяч в новом положении. В кадрах 5-10 слоя Ball кадрирование завершено.
8.В области Stageпереместите изображение второй ракетки так, чтобы она соприкоснулась с мячом при втором ударе. В кадре 10 слоя Second Paddle программа создаст ключевой кадр, содержащий ракетку в новом положении.
9.Чтобы смоделировать еще один удар ракетки по мячу, повторите п. 5-7, используя ключевые кадры 15 и 20.
10.Воспроизведите фильм. С помощью режимов Onion Skin и Edit Multiple Frameпереместите объекты, чтобы отрегулировать движение, если это необходимо.
Обратите внимание, после того, как Вы определили набор кадров как элементы кадрирования, любое изменение объекта приведет к созданию нового ключевого кадра. Чтобы случайно не изменить положение объекта или не создать ключевой кадр, заблокируйте и спрячьте слои, с которыми Вы не работаете.