Arrow — стрелка: служит для выделения, выбора и изменения формы объектов графики.
Модификаторы:
Snap (Магнит) - включает притягивание к другому объекту или к месту (в зависимости от выбранного шага сетки).
Smooth (Сглаживание) - делает линии и кривые более плавными, убирает дефект "дрожания руки".
Straighten(Выпрямление) - выпрямляет неровности, отличие от предыдущего модификатора в том, что повороты кривых будут угловатыми.
Rotate(Вращение) - выбрав этот режим, Вы можете повернуть любой выбранный объект.
Scale (Масштаб) - изменение размеров выбранного объекта.
Применение:
Выделение объектов во Flash происходит несколько иначе, чем мы привыкли при работе на компьютере. Если щелкнуть на нарисованном объекте левой кнопкой мыши, то выделится только его заливка или граница, так как заливка и граница любого объекта это самостоятельные графические фигуры. А если быть более точным, то это самостоятельные математические формулы, описывающие нарисованный объект. Вы ведь помните, что работаете в программе векторной графики, и вся информация о нашем рисунке и всем фильме представляет собой набор формул, из которых потом компьютер зрителя создаст единое целое. По этой причине, если мы щелкнем на отрезке кривой, то выделится только короткий отрезок (до ближайшей неровности). Однако, при выделении отрезка нарисованного в режиме сглаживания - будет выделена вся кривая. Почему это происходит? Понимание принципов работы программы, поможет создавать красивые фильмы с лучшей производительностью и небольшие по занимаемому объему. Самый простой способ выделить объект, состоящий из контура и заливки (например: круг или квадрат) - дважды щелкнуть на нем левой кнопкой мыши при выбранном инструменте Arrow. Для выделения сложных объектов, состоящих из набора кривых, разных заливок и других объектов или для выбора сразу нескольких объектов - "провести контур" вокруг этих объектов, либо поочередно выделить объекты, удерживая нажатой клавишу Shift (если Вы работаете в стандартном режиме Shift Select).. Кроме выделения объектов, Arrow позволяет изменять их форму. Подведя указатель мыши к любому нарисованному объекту, (именно нарисованному, а не выбранному из библиотеки) Вы увидите, что пунктирный квадратик рядом с указателем изменит свою форму на уголок или окружность: в зависимости от характера объекта. Ухватив объект (нажав левую кнопку мыши), измените рисунок по своему желанию.