русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Arrow (V)


Дата добавления: 2015-08-06; просмотров: 593; Нарушение авторских прав


Arrow — стрелка: служит для выделения, выбора и изменения формы объектов графики.

 

Модификаторы:

Snap (Магнит) - включает притягивание к другому объекту или к месту (в зависимости от выбранного шага сетки).

Smooth (Сглаживание) - делает линии и кривые более плавными, убирает дефект "дрожания руки".

Straighten(Выпрямление) - выпрямляет неровности, отличие от предыдущего модификатора в том, что повороты кривых будут угловатыми.

Rotate(Вращение) - выбрав этот режим, Вы можете повернуть любой выбранный объект.

Scale (Масштаб) - изменение размеров выбранного объекта.

 

Применение:

Выделение объектов во Flash происходит несколько иначе, чем мы привыкли при работе на компьютере. Если щелкнуть на нарисованном объекте левой кнопкой мыши, то выделится только его заливка или граница, так как заливка и граница любого объекта это самостоятельные графические фигуры. А если быть более точным, то это самостоятельные математические формулы, описывающие нарисованный объект. Вы ведь помните, что работаете в программе векторной графики, и вся информация о нашем рисунке и всем фильме представляет собой набор формул, из которых потом компьютер зрителя создаст единое целое. По этой причине, если мы щелкнем на отрезке кривой, то выделится только короткий отрезок (до ближайшей неровности). Однако, при выделении отрезка нарисованного в режиме сглаживания - будет выделена вся кривая. Почему это происходит? Понимание принципов работы программы, поможет создавать красивые фильмы с лучшей производительностью и небольшие по занимаемому объему. Самый простой способ выделить объект, состоящий из контура и заливки (например: круг или квадрат) - дважды щелкнуть на нем левой кнопкой мыши при выбранном инструменте Arrow. Для выделения сложных объектов, состоящих из набора кривых, разных заливок и других объектов или для выбора сразу нескольких объектов - "провести контур" вокруг этих объектов, либо поочередно выделить объекты, удерживая нажатой клавишу Shift (если Вы работаете в стандартном режиме Shift Select).. Кроме выделения объектов, Arrow позволяет изменять их форму. Подведя указатель мыши к любому нарисованному объекту, (именно нарисованному, а не выбранному из библиотеки) Вы увидите, что пунктирный квадратик рядом с указателем изменит свою форму на уголок или окружность: в зависимости от характера объекта. Ухватив объект (нажав левую кнопку мыши), измените рисунок по своему желанию.



 

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Text (T) | Lasso (L)


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.285 сек.