русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Text (T)


Дата добавления: 2015-08-06; просмотров: 764; Нарушение авторских прав


Text —текст: ввод текста.

 

Модификаторы(рис. 1.16.):

Font list(шрифты) - выбор шрифтов из тех, что установлены на Вашем компьютере.

Font size list(размер) - установка размера шрифта. Выбирается из списка или вводится вручную.

Font color(цвет) - выбор цвета, кроме градиентов.

Bold(полужирный) - утолщает шрифт.

Italic (курсив) - наклонный шрифт.

Alignment(выравнивание) - доступен полный набор выравнивания шрифта.

Paragraph (абзац) - установка свойств абзаца.

С установочными режимами:

Margins - поля, Indentation - отступ и Line space - интервал.

Editable text field (редактируемое поле) - включает возможность изменять значение поля в процессе работы фильма.

 

Применение:

Вообще, кроме редактируемого поля, о котором Вы прочитали выше, во Flash существует еще два термина, которые относятся к тексту. В принципе они очень похожи и различаются способом ввода. Первый из них - текстовая метка: достаточно щелкнуть перекрестьем мышки в нужное место и начать вводить текст. Строка будет автоматически увеличиваться по мере ввода текста. Для перехода на другую строку необходимо нажать Enter, т.е. Вы сами контролируете перенос предложения. Второй - текстовый блок. Сначала Вы показываете, какой длинны будет ваш блок, а затем вводите текст, который будет автоматически переноситься по мере заполнения блока. При редактировании уже введенного текста, Вы легко определите характер блока. Если в верхнем правом углу - кружок значит, Вы имеете дело с текстовой меткой или блоком переменной ширины. А, если Вы видите квадратик, значит, ширина блока фиксированная и перенос будет происходить без Вашего участия. Кроме того, при выделении блока текста, Вы можете использовать режимы трансформации и вращения инструмента Arrow, так же как и с любым графическим объектом. Если щелкнуть по текстовому блоку правой кнопкой мышки и выбрать Font, то Вы можете установить дополнительные параметры: например надстрочное написание или ввести значение кернинга (расстояния между буквами).



Flash дает возможность изменять формат абзацев аналогично текстовому редактору. ПанельPropertiesпозволяет задавать правое и левое поля, отступ для первой строки абзаца, межстрочный интервал и выравнивание текста (Рис.1.15.). Инструмент Textиспользует те установки, которые введены на панели Properties.

 

 

Рис.1.14.Опции форматирования

 

 

 

Рис.1.15. Панель Properties, инструмент Text

Обратите внимание, что Вы можете создавать вертикальный текст, который переходит из одного столбца в другой. Также Вы можете указать, как будет читаться Ваш текст: слева направо (например, английский язык) или справа налево (японский). Попробуйте выбрать символы в столбце вертикального текста, а затем щелкнуть по кнопке Rotationна панели Properties, чтобы повернуть символы и создать слово, которое читается по горизонтали сверху вниз.

Flash позволяет делить текст на части, т.е. разбивать один текстовый блок, содержащий много редактируемых символов, на несколько блоков, состоящих из одного редактируемого символа. Для этого нужно выделить текст и выбрать ModifyBreak Apart.

Кроме того, можно преобразовать буквы в формы. Для этого достаточно еще раз выбрать ModifyBreak Apart. Команда Break Apart превращает редактируемые символы в формы в области Stage. Эти формы можно редактировать, как любую другую заливку, но больше нельзя изменять их свойства с помощью инструмента Text.

Панель Tools в программе Flash MX включает два новых инструмента — Free Transform (Q) (свободная трансформация) и Fill Transform(F)(изменение заливки). Эти инструменты являются модификациями тех команд, которые существовали в предыдущих версиях Flash. Инструмент Free Transform(Рис.2.3.) имеет свои собственные модификаторы. Команда Distort (исказить) этого инструмента позволяет Вам свободно трансформировать формы для имитирования дву- и трехмерной перспективы. Команда Envelope(обрамление) позволяет изменить форму поля границ для объекта с помощью кривых.

Осталось рассмотреть инструменты Arrow, Lasso и Subselection(частичное выделение) для выбора и изменения объектов.



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Eraser (E) | Arrow (V)


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.075 сек.