русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Строка меню


Дата добавления: 2015-08-06; просмотров: 569; Нарушение авторских прав


 

Познакомимся подробнее со строкой меню. Здесь Вы узнаете назначение команд.

 

FILE:

Начнем с самого начала, с File:

Команды открытия и сохранения файла, аналогичны любой другой программе и, наверно, можно на них не останавливаться.

Revert (Возврат) - позволяет вернуться к предыдущей версии сохраненного проекта (а проектом называется любой файл с Вашей работой).

Import (Импорт) - добавление в проект готовых графических и звуковых объектов.

Export Movie(Экспорт фильма) - соответственно сохранение Вашего проекта в необходимом нам формате, например GIF или клип QuickTime т.е. в любой формат анимации.

Export Image(Экспорт изображения) - то же, но только в виде обычной статической картинки.

Publish Settings(Настройка публикации) - позволяет настроить все необходимые параметры для сохранения проекта в готовом для публикации в Интернет (и не только) виде.

Publish Preview(Предпросмотр публикации) - можно проверить, как на самом деле выглядит готовый проект и не стоит ли, изменить настройки публикации.

Publish (Публикация) - когда все проверено можно и опубликовать (сохранить в необходимом виде) проект.

Далее следуют команды, содержащиеся в большинстве программ Windows - Page Setup, Print Preview, Print и Send их назначение вполне стандартно и не нуждается в дополнительном описании.

Preferences (Настройки) - позволяют настроить Flash на Ваш вкус.

Assistant (Помощник) - предназначен для настройки инструментов рисования.

Список последних четырех открытых файлов - Recent file List.

Exit (Выход).

 

EDIT:

Остановимся только на тех командах, которые отличаются от команд меню Edit других программ.

Paste in Place (Вставить на то же место) - вставляет копию из буфера обмена с сохранением относительно расположения, которое было при помещении объекта в буфер.



Paste Special (Специальная вставка) - вставка из других программ.

Copy Frames (Копировать кадры) - копирует выделенные на Timeline кадры в буфер.

Paste Frames (Вставить кадры) - вставляет скопированные ранее кадры в Timeline.

Edit Symbols (Редактирование символов) - не путайте символы во Flash c обычными буквами или знаками препинания, хотя буквы и знаки, тоже могут быть символами. Символ это любой самостоятельный графический объект, преобразованный в символ. Символом может быть неподвижная картинка, кнопка или клип. При работе с символом изменяется на Edit Movie.

Insert Object, Link, Objects (Вставка объекта ссылки или объектов) позволяет вставить перечисленное, относится к самому Windows.

 

VIEW:

 

Goto (Переход) - переход по кадрам и сценам.

100% - реальный размер нашего фильма. Более быстро размер можно изменить в выпадающем меню масштаба изображения, как и в других программах.

Show Frame(Показать кадр) - показывает весь кадр на экране.

Show All(Показать все).

Outlines (Контуры-границы) - включает режим отображения объектов в контурном виде (для быстрой прорисовки на медленных компьютерах) без заливки.

Fast (Быстро) - режим отображения объектов с заливкой, но без сглаживания (для тех же целей).

Antialias (Сглаживание) - нормальное отображение объектов со сглаживанием, не считая текста.

Antialias Text(Сглаживание текста) - загладит все, что есть на сцене.

Timeline(Шкала времени) - показать или убрать киноленту.

Work Area(Рабочая зона) - отображение рабочей зоны (удобно отключать при больших размеров фильма).

Rulers(Линейки) - включает линейки для удобства позиционирования объектов.

Grid(Сетка) - сетка. Очень удобно при рисовании (см. выше).

Snap (Магнит) - притягивание объектов друг к другу и к сетке (см. выше).

Hide Edges(скрытое видение)- если необходимо видеть изменение градиента на рабочем поле, а выделение объекта мешает, необходимо переключиться в режим "Скрытого выделения".

Show Shape Hints (Показывать магнитные отметки) - включает режим отображения магнитных отметок с помощью, которого например, можно проконтролировать соединение объектов между собой.

 

INSERT:

Одно из основных меню, с которым Вы будете работать в дальнейшем.

Convert to a Symbol(Преобразование в символ) - применяется при преобразовании выделенных объектов Stage в символы.

New Symbol (Новый символ) - создать новый символ.

Layer (Слой) - добавляет новый, пустой слой.

Motion Guide (Путеводитель) - тоже слой, но предназначен для задания произвольной траектории движения объектов.

Frame (Кадр) - создать новый, пустой кадр.

Delete Frame (Удалить кадр).

Keyframe (Ключевой кадр) - создает новый ключевой (определяющий) кадр с тем же содержимым, что и предыдущий Keyframe в этом слое.

Blank Keyframe (Пустой Keyframe) - иногда возникает необходимость вставки пустого, ключевого кадра.

Clear Keyframe (Очистить Keyframe) - превращает выделенный Keyframe в обычный.

Create Motion Tween (Создать преобразование перемещения) - команда, которая заставит перемещать и трансформировать Ваши объекты.

Scene (Сцена) - вставить новую сцену в фильм.

Remove Scene (Удалить сцену) - для выполнения этой команды необходимо меть более одной сцены в проекте.

 

MODIFY:

 

Служит для изменения объектов, свойств и т.д.

Instance (Экземпляр) - запускает окно Instance Properties для задания свойств выделенному объекту.

Frame (Кадр) - свойства кадра.

Layer(Слой) - свойства рабочего слоя.

Scene (Сцена) - возможность изменения имени сцены.

Movie (Фильм) - параметры фильма (размер, кадры и т.д.).

 

Далее идут команды работы с текстом.

Font (Шрифт) - работа с выделенным текстом.

Paragraph (Абзац) - свойства выделенного текстового блока.

Style (Стиль) - работа со стилем выделенного текста.

Kerning (Кернинг) - плотность выделенного текста.

Text Field (Текстовое поле) - параметры выделенных текстовых полей (открывает широкие возможности при написании интерактивных сцен).

 

Команды преобразования объектов.

Transform (Преобразование) - трансформация объектов.

Arrange (Упорядочить) - позволяет изменять уровень наложенности объектов и блокировки.

Curves (Кривые) - работа с кривыми.

Frames (Кадры) - синхронизация кадров, или их реверс.

Trace Bitmap (Трассировка растровой графики) - перевод обычной графики в растровую, для дальнейшей работы во Flash.

Align (Выравнивание) - удобная функция для установки объектов относительно друг друга.

Group (Группировка) - "склеивание" различных объектов в одну фигуру.

Ungroup (Разгруппировка) – команда, обратная предыдущей.

Break Apart (Разбить) - разбивает текст на отдельные символы или преобразует растровое изображение.

 

CONTROL:

Служит для управления просмотром и проверки Вашего фильма. Многие команды аналогичны командам управления любого плеера.

Play (Проиграть) - показывает фильм с текущего кадра.

Rewind (Обратная перемотка) - переход на первый кадр сцены.

Step Forward (Шаг вперед) - переход на следующий кадр.

Step Backward (Шаг назад) - переход на предыдущий кадр.

Test Movie (Тест фильма) - проверка фильма в тестовом режиме.

Test Scene (Тест сцены) - не путайте с Test Movie, ведь фильм может состоять из отдельных эпизодов и можно проверить их отдельно.

 

Далее идут установочные режимы просмотра, которые при необходимости можно включить, установив на них галочку.

Loop Playback (Зациклить) - бесконечное проигрывание фильма.

Play All Scenes (Проиграть все сцены) - если не установить функцию, то Вы увидите только текущею сцену.

Enable Frame Action (Включить действия в кадрах) - позволяет реагировать на все установленные действия.

Enable Buttons (Включить кнопки) - разрешает работу кнопок при просмотре и редактировании.

Mute Sound (Выключить звук) - отключает звуки в фильме.

 

Меню Libraries:

В данном меню содержится список часто используемых символов, т.е. наборы статичной графики, кнопки, клипы. Можно создать свои собственные наборы символов и использовать их в разных проектах.

 

WINDOW:

Кроме работы с различными окнами, как в других программах, позволяет вызывать инспекторов и для управления дополнительными возможностями.

 

New Window(Новое окно) - открытие сцены в новом окне.

Arrange All(Упорядочить все) - расставляет все окна по вертикали.

Cascade (Каскадом) - тоже, но одно над другим.

Toolbar (Панель инструментов) - устанавливает режимы отображения рабочей панели.

Inspectors (Инспекторы) - вывод на экран инспекторов объектов, кадров, сцен и т.д.

Controller (Управление) - вывод панели управления воспроизведения фильма.

Colors (Цвета) - выводит панель, для управления цветом и создания градиентных заливок.

Output (Вывод) - окно Output предназначено для контроля за выводом переменных генератора, помогает при проверке корректности работы интерактивных форм.

Generator Objects(Генератор объектов) - используется при работе с содержимым генератора.

Library (Библиотека) - хранилище объектов (символов) текущего проекта.

 

Далее следует список открытых в данный момент проектов.

 

HELP:

Как следует из названия, оно предназначено для помощи. Тут можно найти справку по работе с редактором Flash и даже пройти несколько интерактивных уроков (написанных на Flash), дающих основные навыки работы с программой.

 

Далее познакомимся с инструментами рисования в программе Flash.

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Функция Snap | Панель TOOLS


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 2.014 сек.