Познакомимся подробнее со строкой меню. Здесь Вы узнаете назначение команд.
FILE:
Начнем с самого начала, с File:
Команды открытия и сохранения файла, аналогичны любой другой программе и, наверно, можно на них не останавливаться.
Revert (Возврат) - позволяет вернуться к предыдущей версии сохраненного проекта (а проектом называется любой файл с Вашей работой).
Import (Импорт) - добавление в проект готовых графических и звуковых объектов.
Export Movie(Экспорт фильма) - соответственно сохранение Вашего проекта в необходимом нам формате, например GIF или клип QuickTime т.е. в любой формат анимации.
Export Image(Экспорт изображения) - то же, но только в виде обычной статической картинки.
Publish Settings(Настройка публикации) - позволяет настроить все необходимые параметры для сохранения проекта в готовом для публикации в Интернет (и не только) виде.
Publish Preview(Предпросмотр публикации) - можно проверить, как на самом деле выглядит готовый проект и не стоит ли, изменить настройки публикации.
Publish (Публикация) - когда все проверено можно и опубликовать (сохранить в необходимом виде) проект.
Далее следуют команды, содержащиеся в большинстве программ Windows - Page Setup, Print Preview, Print и Send их назначение вполне стандартно и не нуждается в дополнительном описании.
Preferences (Настройки) - позволяют настроить Flash на Ваш вкус.
Assistant (Помощник) - предназначен для настройки инструментов рисования.
Список последних четырех открытых файлов - Recent file List.
Exit (Выход).
EDIT:
Остановимся только на тех командах, которые отличаются от команд меню Edit других программ.
Paste in Place (Вставить на то же место) - вставляет копию из буфера обмена с сохранением относительно расположения, которое было при помещении объекта в буфер.
Paste Special (Специальная вставка) - вставка из других программ.
Copy Frames (Копировать кадры) - копирует выделенные на Timeline кадры в буфер.
Paste Frames (Вставить кадры) - вставляет скопированные ранее кадры в Timeline.
Edit Symbols (Редактирование символов) - не путайте символы во Flash c обычными буквами или знаками препинания, хотя буквы и знаки, тоже могут быть символами. Символ это любой самостоятельный графический объект, преобразованный в символ. Символом может быть неподвижная картинка, кнопка или клип. При работе с символом изменяется на Edit Movie.
Insert Object, Link, Objects (Вставка объекта ссылки или объектов) позволяет вставить перечисленное, относится к самому Windows.
VIEW:
Goto (Переход) - переход по кадрам и сценам.
100% - реальный размер нашего фильма. Более быстро размер можно изменить в выпадающем меню масштаба изображения, как и в других программах.
Show Frame(Показать кадр) - показывает весь кадр на экране.
Show All(Показать все).
Outlines (Контуры-границы) - включает режим отображения объектов в контурном виде (для быстрой прорисовки на медленных компьютерах) без заливки.
Fast (Быстро) - режим отображения объектов с заливкой, но без сглаживания (для тех же целей).
Antialias (Сглаживание) - нормальное отображение объектов со сглаживанием, не считая текста.
Antialias Text(Сглаживание текста) - загладит все, что есть на сцене.
Timeline(Шкала времени) - показать или убрать киноленту.
Work Area(Рабочая зона) - отображение рабочей зоны (удобно отключать при больших размеров фильма).
Rulers(Линейки) - включает линейки для удобства позиционирования объектов.
Grid(Сетка) - сетка. Очень удобно при рисовании (см. выше).
Snap (Магнит) - притягивание объектов друг к другу и к сетке (см. выше).
Hide Edges(скрытое видение)- если необходимо видеть изменение градиента на рабочем поле, а выделение объекта мешает, необходимо переключиться в режим "Скрытого выделения".
Show Shape Hints (Показывать магнитные отметки) - включает режим отображения магнитных отметок с помощью, которого например, можно проконтролировать соединение объектов между собой.
INSERT:
Одно из основных меню, с которым Вы будете работать в дальнейшем.
Convert to a Symbol(Преобразование в символ) - применяется при преобразовании выделенных объектов Stage в символы.
New Symbol (Новый символ) - создать новый символ.
Layer (Слой) - добавляет новый, пустой слой.
Motion Guide (Путеводитель) - тоже слой, но предназначен для задания произвольной траектории движения объектов.
Frame (Кадр) - создать новый, пустой кадр.
Delete Frame (Удалить кадр).
Keyframe (Ключевой кадр) - создает новый ключевой (определяющий) кадр с тем же содержимым, что и предыдущий Keyframe в этом слое.
Blank Keyframe (Пустой Keyframe) - иногда возникает необходимость вставки пустого, ключевого кадра.
Clear Keyframe (Очистить Keyframe) - превращает выделенный Keyframe в обычный.
Create Motion Tween (Создать преобразование перемещения) - команда, которая заставит перемещать и трансформировать Ваши объекты.
Scene (Сцена) - вставить новую сцену в фильм.
Remove Scene (Удалить сцену) - для выполнения этой команды необходимо меть более одной сцены в проекте.
Play All Scenes (Проиграть все сцены) - если не установить функцию, то Вы увидите только текущею сцену.
Enable Frame Action (Включить действия в кадрах) - позволяет реагировать на все установленные действия.
Enable Buttons (Включить кнопки) - разрешает работу кнопок при просмотре и редактировании.
Mute Sound (Выключить звук) - отключает звуки в фильме.
Меню Libraries:
В данном меню содержится список часто используемых символов, т.е. наборы статичной графики, кнопки, клипы. Можно создать свои собственные наборы символов и использовать их в разных проектах.
WINDOW:
Кроме работы с различными окнами, как в других программах, позволяет вызывать инспекторов и для управления дополнительными возможностями.
New Window(Новое окно) - открытие сцены в новом окне.
Arrange All(Упорядочить все) - расставляет все окна по вертикали.
Cascade (Каскадом) - тоже, но одно над другим.
Toolbar (Панель инструментов) - устанавливает режимы отображения рабочей панели.
Inspectors (Инспекторы) - вывод на экран инспекторов объектов, кадров, сцен и т.д.
Controller (Управление) - вывод панели управления воспроизведения фильма.
Colors (Цвета) - выводит панель, для управления цветом и создания градиентных заливок.
Output (Вывод) - окно Output предназначено для контроля за выводом переменных генератора, помогает при проверке корректности работы интерактивных форм.
Generator Objects(Генератор объектов) - используется при работе с содержимым генератора.
Library (Библиотека) - хранилище объектов (символов) текущего проекта.
Далее следует список открытых в данный момент проектов.
HELP:
Как следует из названия, оно предназначено для помощи. Тут можно найти справку по работе с редактором Flash и даже пройти несколько интерактивных уроков (написанных на Flash), дающих основные навыки работы с программой.
Далее познакомимся с инструментами рисования в программе Flash.