Первые две команды меню –Waveform View и Spectral View переключают режим отображения звуковой информации. С первым режимом вы уже знакомы, в нем вы работали до сих пор. В этом режиме звук представляется в виде волн. Во втором режиме используется спектральное отображение сигнала. Выглядит этот режим так:
Рис. 1.5. Спектральная форма представления звукового сигнала
Следующие две команды меню служат для назначения канала, доступного для редактирования. Это же действие вы уже совершали с помощью мыши, но без меню. Для выбора редактируемых каналов удобно использовать горячие клавиши: Ctrl + L для левого канала, Ctrl + R для правого. Чтобы сделать доступными сразу два канала, нажмите С1г1+В.
Пункт Display Time Formatоткрывает подменю:
Рис. 1.6.
в котором можно задать формат единиц измерения времени, используемых при отображении сэмплов. Доступно несколько видов формата:
Decimal (mm:ss:ddd)
Самая привычная форма представления времени (минуты:секунды:доли секунд).
Samples
Представление времени при помощи номеров отсчетов.
CompactDisc
Представление времени в цифровом стандарте CD.
SMPTE *...
Представление времени в стандартах SMPTE...
BarsandBeats
Custom
Пользовательский формат.
EditTempo...
DefineCustomFrames...
Вызывает окно диалогаSettings (установки).
Define Custom Frames... - это же окно можно вызвать, выбрав команду Settings меню Options. С помощью нее можно определить не толькопользовательский формат представления времени, но и другие параметры отображения звуковой информации.
Следующая команда меню View – Vertical Scale Format (масштаб по вертикали при отображении сэмплов). Она вызывает подменю, состоящее из четырех команд:
Рис. 1.7.
SampleValues - по вертикальной оси откладываются значения звуковых отсчетов. NormalizedValues - по вертикальной оси откладываются нормализованные значения звуковых отсчетов (находящиеся в пределах от - 1 до 1). Percentage - вертикальная ось будет отградуирована в процентах. Decibels - вертикальная ось будет отградуирована в децибелах.
Команда Info (Ctrl+ I) вызывает окно диалога Wave Information, из которого можно получить и даже изменить информацию о редактируемом сэмпле:
Рис. 1.8.
Перечислим поля информационного окна:
DisplayTitle
Отображаемый заголовок (например, при отображении звука в виде OLE-объекта).
OriginalArtist
Имя исполнителя.
Name
Название сэмпла.
Genre
Жанр.
KeyWords
Ключевые слова (используемые, например, для поиска сэмплов в звуковой базе данных).
DigitizationSource
Источник звука (компакт-диск, магнитофон, радио, виниловая пластинка, микрофон и т. п.).
OriginalMedium
Тип звука (шум дождя, звучание флейты и др.).
Engineers
Инженеры звукозаписи, т. е., имена людей, отредактировавших сэмпл (например, вы сами).
Digitizer
Имя человека, занимавшегося оцифровкой.
SourceSupplier
Имя человека или организации, предоставивших исходный звуковой материал.
Copyright
Информация об авторских правах.
SoftwarePackage
Название программного обеспечения, использованного для оцифровки и редактирования звука.
CreationDate
Дата создания сэмпла (месяц/день/год).
Comments
Комментарии.
Subject
Описание содержимого звукового файла. Иногда сюда помещают информацию об авторских правах.
Bitmap
Картинка размером 32х32 с глубиной цвета 16 бит, которая используется для обозначения сэмпла в мультимедиа-просмотрщиках.
Следующая команда меню View -CueList вызывает одноименное окно диалога:
Cue List - это список отметок (временных установок), присутствующих в звуковом файле. Такими отметками, например, являются начало и конец петли, начало и конец выделенной области или просто позиция курсора. Используя список отметок, два раза щелкнув мышью по нужной вам отметке, можно быстро переместиться в соответствующую позицию сэмпла. Максимальное число отметок в списке - 96.
Рис. 1.9.
На скриншоте список отметок чист. Но стоит вам, например, создать петлю, как она автоматически попадет в этот список. Для того чтобы сохранить в списке отметок позицию маркера или выделенную область, нажмите кнопку Add (добавить новую отметку).
Путем нажатия кнопки Del можно удалить текущую отметку из списка. С помощью кнопки Merge можно объединить несколько отметок в одну. Для этого их предварительно нужно выделить в списке.
Очень удобная, но неочевидная возможность: каждую временную область из списка отметок можно связать с любой клавишей. Для этого в поле Label нужно записатьKEY и название клавиши (причем тоже прописной буквой), например, А. Если теперь, находясь в главном окне, нажать клавишу "А", то начнется воспроизведение соответствующей области сэмпла.
Выключатель Auto Zoom включает режим автоматического масштабирования. При этом отображаемый фрагмент сэмпла, вызываемый из списка отметок "разворачивается" на полный экран.
Следующая команда меню View – Play List вызывает окно диалога, с помощью которого можно подготовить список фрагментов сэмпла и воспроизвести его. При воспроизведении между отдельными фрагментами не будет никаких пауз. Фрагменты сэмпла, из которых составлен список, будут звучать, как один сплошной сэмпл.
Рис. 1.10.
В нашем примере список не содержит ни одного элемента, но зато доступна кнопкаShow CueList, с помощью которой можно открыть список временных отметок.