При покадровой анимации содержимое рабочей области изменяется в каждом кадре. Покадровая анимация наиболее хорошо подходит для сложной анимации, при которой изображение меняется в каждом кадре, а не перемещается по рабочей области. При покадровой анимации размер файла увеличивается сильнее, чем при анимации движения. В покадровой анимации Flash хранит значения для каждого завершенного кадра.
Для создания покадровой анимации определите все кадры как ключевые и создайте различные изображения для каждого кадра. Изначально каждый новый ключевой кадр имеет то же содержимое, что и предшествующий ему ключевой кадр, поэтому можно последовательно модифицировать кадры анимации.

Рис. 5.3 – Пример покадровой анимации
1) Щелкните имя слоя, чтобы сделать его активным, и выберите кадр слоя, с которого должна начинаться анимация.
2) Если кадр еще не является ключевым, выберите команду "Вставка" > "Временная шкала" > "Ключевой кадр".
3) Создайте иллюстрацию для первого кадра последовательности. Используйте инструменты рисования, вставьте графику из буфера или импортируйте файл.
4) Чтобы добавить новый ключевой кадр, содержимое которого не отличается от содержимого первого ключевого кадра, щелкните следующий кадр справа в той же самой строке и выберите команду "Вставка" > "Временная шкала" > "Ключевой кадр.
5) Чтобы добавить следующий фрагмент анимации, измените содержимое этого кадра в рабочей области.
6) Чтобы завершить последовательность покадровой анимации, повторяйте шаги 4 и 5 до тех пор, пока не будет создана нужная анимация.
7) Чтобы протестировать последовательность анимации, выберите команду "Управление" > "Воспроизвести" или нажмите кнопку "Воспроизвести" на средстве управления ("Окно" > "Панели управления" > "Средство управления").