русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Создание классической анимации


Дата добавления: 2015-08-06; просмотров: 575; Нарушение авторских прав


1) Щелкните имя слоя, чтобы сделать его активным, и выберите пустой ключевой кадр слоя, с которого должна начинаться анимация. Это будет первый кадр классической анимации.

2) Чтобы добавить содержимое в первый кадр классической анимации, выполните одно из следующих действий:

a) Создайте графический объект с помощью инструментов "Перо", "Овал", "Прямоугольник", "Карандаш" или "Кисть", а затем преобразуйте его в символ.

b) Создайте экземпляр, группу или текстовый блок в рабочей области.

c) Перетащите экземпляр символа с панели "Библиотека".

Примечание. Для создания анимации движения необходимо, чтобы на слое находился только один элемент.

3) Создайте второй ключевой кадр, на котором должна заканчиваться анимация, и оставьте новый ключевой кадр выбранным.

4) Чтобы изменить элемент в конечном кадре, выполните одно из следующих действий:

a) Переместите элемент в новую позицию.

b) Измените размер, поворот и наклон элемента.

c) Измените цвет элемента (только экземпляра или текстового блока). Чтобы создать промежуточные кадры для цвета элементов, которые не являются экземплярами или текстовыми блоками, используйте анимацию формы.

5) Чтобы создать классическую анимацию, щелкните любой кадр в диапазоне кадров анимации и выберите "Вставка" > "Классическая анимация движения".

Если на шаге 2 был создан графический объект, Flash автоматически преобразует объект в символ и присвоит ему имя tween1.

6) Чтобы обеспечить более реалистичное ощущение движения, примените замедление/ускорение к классической анимации движения. Чтобы применить замедление к классической анимации, используйте поле "Замедление" в разделе "Анимация" инспектора свойств, чтобы указать значение замедления для каждого экземпляра классической анимации движения. В диалоговом окне "Пользовательское замедление и ускорение" можно более точно контролировать скорость классической анимации движения.

 

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Создание и редактирование ключевых кадров для классической анимации | Создание покадровой анимации


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.07 сек.