1) Щелкните имя слоя, чтобы сделать его активным, и выберите пустой ключевой кадр слоя, с которого должна начинаться анимация. Это будет первый кадр классической анимации.
2) Чтобы добавить содержимое в первый кадр классической анимации, выполните одно из следующих действий:
a) Создайте графический объект с помощью инструментов "Перо", "Овал", "Прямоугольник", "Карандаш" или "Кисть", а затем преобразуйте его в символ.
b) Создайте экземпляр, группу или текстовый блок в рабочей области.
c) Перетащите экземпляр символа с панели "Библиотека".
Примечание. Для создания анимации движения необходимо, чтобы на слое находился только один элемент.
3) Создайте второй ключевой кадр, на котором должна заканчиваться анимация, и оставьте новый ключевой кадр выбранным.
4) Чтобы изменить элемент в конечном кадре, выполните одно из следующих действий:
a) Переместите элемент в новую позицию.
b) Измените размер, поворот и наклон элемента.
c) Измените цвет элемента (только экземпляра или текстового блока). Чтобы создать промежуточные кадры для цвета элементов, которые не являются экземплярами или текстовыми блоками, используйте анимацию формы.
5) Чтобы создать классическую анимацию, щелкните любой кадр в диапазоне кадров анимации и выберите "Вставка" > "Классическая анимация движения".
Если на шаге 2 был создан графический объект, Flash автоматически преобразует объект в символ и присвоит ему имя tween1.
6) Чтобы обеспечить более реалистичное ощущение движения, примените замедление/ускорение к классической анимации движения. Чтобы применить замедление к классической анимации, используйте поле "Замедление" в разделе "Анимация" инспектора свойств, чтобы указать значение замедления для каждого экземпляра классической анимации движения. В диалоговом окне "Пользовательское замедление и ускорение" можно более точно контролировать скорость классической анимации движения.