Новый материал сохранится только в текущем чертеже и то, если вы закроете чертёж с сохранением. Если материал потребуется вам в других работах, то занесите его в свою библиотеку материалов с помощью пункта меню «Добавить в». Для создания своей библиотеки следует применить меню «Управление».
6.2. Присвоение материала слою
Кнопка панели «Визуализация» –> «Материалы» ленты, применяется для того, чтобы назначить слою материал. Это значение будет заменять материал у тех объектов слоя, у которых в качестве материала фигурирует «По слою».
Команда открывает окно «Параметры назначения материалов».
Рис. 6.2.Окно«Параметры назначения материалов»
В данном окне в левой части приводиться список загруженных материалов, а в правой – список имеющихся слоёв. Необходимо в левой части выбрать материал и перетащить его в правую часть на имя соответствующего слоя. Кнопка позволяет отсоединитьматериалот слоя, что означает присвоение слою материала по умолчанию, то-есть значения «Глобальный».
6.3. Отображение материалов
Чтобы объекты чертежа были видны с присвоенными им материалами, необходимо выполнить:
либо тонирование,
либо визуализацию со стилем, в настройках которого предусмотрено отображение материалов.
6.4. Прозрачность
Прозрачность – это свойство, добавленное примитивам в версии 2011. Оно нужно в первую очередь трёхмерным объектам (поверхностям, сетям, телам), но имеет значение и в некоторых двумерных объектах (областях, заливках, полилиниях с нулевой шириной). Прозрачность отображается только при включёнии в строке состояния режима «ПРЗ».
Значение прозрачности измеряется в целых числах от 0 (полная непрозрачность) до 90 (почти полная прозрачность). Каждый создаваемый графический объект получает текущее значение прозрачности, которое хранится в системной переменной CETRANSPARENCY. Помимо числовых значений, система допускает два служебных значения: ПоСлою и ПоБлоку.
Первое значение для прозрачности имеет тот же самый смысл, что и рассмотренное ранее значение «ПоСлою» для цвета или типа линий.
Второе значение подразумевает включение примитивов в определение блока.
Текущее значение прозрачности отображается в ленте в панели «Свойства». Для отображения используются шкала прозрачности и расположенная левее кнопка, за которой стоит подменю.
Первые два пункта используются, соответственно, для задания упомянутых значений «ПоСлою»и «ПоБлоку»,а третий – для задания конкретного числа (от 0до 90).
Если прозрачность объекта ненулевая, то через него видны нижележащие примитивы.
При нулевой прозрачности объект полностью закрывает лежащие под ними примитивы.
6.5. Видимость
В системе объекты имеют ещё одно свойство – видимость (невидимость), но в обычных условиях это свойство пользователю недоступно (требуется разработка специального программного обеспечения). В версии 2011 появились новые средства управления видимостью, не зависящие от слоёв:команды «HIDEOBJECTS», «ISOLATEOBJECTS», «UNISOLATEOBJEKTS».
Если вам нужно скрыть какие-то объекты (максимум – до конца текущего сеанса редактирования), вы можете не замораживать или отключать слои этих объектов (тем более, что на данных слоях может находиться и что-то, что должно остаться видимым), а воспользоваться командой «HIDEOBJECTS». Команда запрашивает объекты и после окончания выбора делает их невидимыми.
Команда «ISOLATEOBJECTS» выполняет противоположную функцию – она оставляет видимыми только объекты, которые будут выделены.
Команда «UNISOLATEOBJEKTS» отменяет результат действия команд «HIDEOBJECTS» и «ISOLATEOBJECTS».