русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Дополнительные возможности


Дата добавления: 2015-08-06; просмотров: 646; Нарушение авторских прав


 

6.1. Сохранение материала

 

Новый материал сохранится только в текущем чертеже и то, если вы закроете чертёж с сохранением. Если материал потребуется вам в других работах, то занесите его в свою библиотеку материалов с помощью пункта меню «Добавить в». Для создания своей библиотеки следует применить меню «Управление».

 

 

6.2. Присвоение материала слою

 

Кнопка панели «Визуализация» –> «Материалы» ленты, применяется для того, чтобы назначить слою материал. Это значение будет заменять материал у тех объектов слоя, у которых в качестве материала фигурирует «По слою».

Команда открывает окно «Параметры назначения материалов».

 

 

Рис. 6.2.Окно«Параметры назначения материалов»

 

В данном окне в левой части приводиться список загруженных материалов, а в правой – список имеющихся слоёв. Необходимо в левой части выбрать материал и перетащить его в правую часть на имя соответствующего слоя. Кнопка позволяет отсоединитьматериалот слоя, что означает присвоение слою материала по умолчанию, то-есть значения «Глобальный».

 

6.3. Отображение материалов

 

Чтобы объекты чертежа были видны с присвоенными им материалами, необходимо выполнить:

либо тонирование,

либо визуализацию со стилем, в настройках которого предусмотрено отображение материалов.

 

6.4. Прозрачность

 

Прозрачность – это свойство, добавленное примитивам в версии 2011. Оно нужно в первую очередь трёхмерным объектам (поверхностям, сетям, телам), но имеет значение и в некоторых двумерных объектах (областях, заливках, полилиниях с нулевой шириной). Прозрачность отображается только при включёнии в строке состояния режима «ПРЗ».

Значение прозрачности измеряется в целых числах от 0 (полная непрозрачность) до 90 (почти полная прозрачность). Каждый создаваемый графический объект получает текущее значение прозрачности, которое хранится в системной переменной CETRANSPARENCY. Помимо числовых значений, система допускает два служебных значения: ПоСлою и ПоБлоку.



Первое значение для прозрачности имеет тот же самый смысл, что и рассмотренное ранее значение «ПоСлою» для цвета или типа линий.

Второе значение подразумевает включение примитивов в определение блока.

 

Текущее значение прозрачности отображается в ленте в панели «Свойства». Для отображения используются шкала прозрачности и расположенная левее кнопка, за которой стоит подменю.

 

Первые два пункта используются, соответственно, для задания упомянутых значений «ПоСлою»и «ПоБлоку»,а третий – для задания конкретного числа (от 0до 90).

Если прозрачность объекта ненулевая, то через него видны нижележащие примитивы.

При нулевой прозрачности объект полностью закрывает лежащие под ними примитивы.

 

6.5. Видимость

 

В системе объекты имеют ещё одно свойство – видимость (невидимость), но в обычных условиях это свойство пользователю недоступно (требуется разработка специального программного обеспечения). В версии 2011 появились новые средства управления видимостью, не зависящие от слоёв:команды «HIDEOBJECTS», «ISOLATEOBJECTS», «UNISOLATEOBJEKTS».

Если вам нужно скрыть какие-то объекты (максимум – до конца текущего сеанса редактирования), вы можете не замораживать или отключать слои этих объектов (тем более, что на данных слоях может находиться и что-то, что должно остаться видимым), а воспользоваться командой «HIDEOBJECTS». Команда запрашивает объекты и после окончания выбора делает их невидимыми.

Команда «ISOLATEOBJECTS» выполняет противоположную функцию – она оставляет видимыми только объекты, которые будут выделены.

Команда «UNISOLATEOBJEKTS» отменяет результат действия команд «HIDEOBJECTS» и «ISOLATEOBJECTS».

…….

 

D:\AutoCAD12\310_11-12\9_3Dмоделирование\Трёхмерное проектировани.docx 09.05.12



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Создание материала «Стекло». | Кошелев В.Л.


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 4.642 сек.