русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Назначение материала объекту


Дата добавления: 2015-08-06; просмотров: 522; Нарушение авторских прав


 

Загрузка материала с палитры выполняется перетаскиванием его мышью в окно чертежа или в верхнюю часть окна обозревателя материалов в область «Материалы в документах».

После загрузки в чертёж материалы становятся доступными для использования в объектах и их пиктограммы отображаются в верхней части на внутренней панели «Материалы в документах» окна «Обозреватель материалов», откуда дальше их можно перетаскивать на объекты чертежа (каждой такой операцией материал присваивается объекту, заменяя предыдущий). Можно перетаскивать материал на объект и прямо из библиотеки материалов в нижней части окна обозревателя материалов.

 

Примечание: Загруженный материал можно также присвоить выбранному в чертеже объекту:

с помощью немодального окна «Свойства» (редактированием значения параметра «Материал»)

 

или

с помощью пункта «Назначить выбранным объектам» контекстного меню значкаматериала в обозревателе материалов (рис. 3.4.3).

 

Рис. 3.4.3. Контекстное меню материала, использованного в чертеже.

 

 

3.4.4. Элементы окна обозревателя материалов

Разберём элементы палитры «Обозреватель материалов» (рис. 3.4.5.).

 

  1. Меню «Создать материал» в верхней части окна требуется выбрать категорию материала, в которой будет создаваться новый материал.

Каждая категория вносит в материал начальные особенности, которые характерны для своей группы («Керамика», «Бетон», «Остекление», «Кладка», «Металл», «Краска», «Зеркало», «Пластмасса», «Прочное стекло», «Камень», «Краска для стен», «Вода», «Дерево», «Общий»).

 

После выбора категории вызывается окно редактора материалов для продолжения процесса создания материала.

 

  1. Правее от меню «Создать материал» находится поле «Поиск», в котором следует вводить слова (например, латунь), по которым будет выполнен поиск подходящего названия материала.

 



  1. Меню «Материалы в документах» предназначено для управления выводом значков и наименований материалов, перенесённых в чертёж.

 

  1. Меню «Сортировать» предназначено для сортировки списка загруженных материалов.

Размеры растровых образцов материала как в верхней, так и в нижней части окна можно менять с помощью расположенной в самом низу шкалы «Размер образца». Формой списка образцов и их названий (таблица, список или текст) можно управлять с помощью кнопки .

 

  1. С помощью кнопки можно скрыть или показать дерево библиотек материалов.

 

  1. С помощью меню «Управление» в нижней части окна обозревателя материалов можно открыть или создать другую библиотеку материалов (файл с расширением adsklib).

 

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Работа с материалом | Применение материала из библиотеки Autodesk


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.484 сек.