Материал может быть присвоен любому примитиву. Особое значение материал имеет для трехмерных объектов (тел, поверхностей, граней, сетей), которые могут быть непрозрачными при некотором освещении.
Вместе с AutoCAD устанавливается библиотека материалов. Данная библиотека является общей для всех продуктов фирмы Autodesk.
3.4.2. Доступ к материалам
Чтобы материал был доступен для использования, его сначала необходимо загрузить в открытый чертёж.
Доступ к материалам стандартной библиотеки Autodesk выполняется через специальную палитру «Обозреватель материалов» (рис. 3.4.5.), которую можно открыть с помощью пунктов меню:
строка меню«Сервис» –> «Палитры» –> «Обозреватель материалов».
Другие варианты загрузки – пункты ленты:
вкладка«Визуализация» –> «Материалы» –> «Обозреватель материалов»
или
вкладка«Вид» –> «Палитры» –> «Обозреватель материалов»
в рабочем пространстве «3D моделирование».
Для создания своих материалов предусмотрена ещё одна палитра – «Редактор материалов». Её можно открыть с помощью строки меню:
«Сервис» –> «Палитры» –> «Редактор материалов»
или
через вкладкуленты «Вид» –> «Палитры» –> «Редактор материалов».
Материалы фактически являются растровыми изображениями, которые размещаются на гранях объектов. Для такого размещения задаются: начало отсчёта, направление главных осей и параметры дополнительных преобразований, с помощью которых достигаются эффекты отражения, рассеяния, прозрачности, шероховатости, преломления и т.д.