русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Работа с материалом


Дата добавления: 2015-08-06; просмотров: 538; Нарушение авторских прав


 

Материал может быть присвоен любому примитиву. Особое значение материал имеет для трехмерных объектов (тел, поверхностей, граней, сетей), которые могут быть непрозрачными при некотором освещении.

Вместе с AutoCAD устанавливается библиотека материалов. Данная библиотека является общей для всех продуктов фирмы Autodesk.

 

 

3.4.2. Доступ к материалам

Чтобы материал был доступен для использования, его сначала необходимо загрузить в открытый чертёж.

Доступ к материалам стандартной библиотеки Autodesk выполняется через специальную палитру «Обозреватель материалов» (рис. 3.4.5.), которую можно открыть с помощью пунктов меню:

строка меню«Сервис» –> «Палитры» –> «Обозреватель материалов».

 

Другие варианты загрузки – пункты ленты:

вкладка«Визуализация» –> «Материалы» –> «Обозреватель материалов»

или

вкладка«Вид» –> «Палитры» –> «Обозреватель материалов»

в рабочем пространстве «3D моделирование».

 

Для создания своих материалов предусмотрена ещё одна палитра – «Редактор материалов». Её можно открыть с помощью строки меню:

«Сервис» –> «Палитры» –> «Редактор материалов»

или

через вкладкуленты «Вид» –> «Палитры» –> «Редактор материалов».

 

Материалы фактически являются растровыми изображениями, которые размещаются на гранях объектов. Для такого размещения задаются: начало отсчёта, направление главных осей и параметры дополнительных преобразований, с помощью которых достигаются эффекты отражения, рассеяния, прозрачности, шероховатости, преломления и т.д.

 

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Формирование точечного источника света. | Назначение материала объекту


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.418 сек.