- В качестве первого шага при создании анимации движения создаем для нее отдельный слой (правило "каждому анимированному объекту — отдельный слой" остается в силе). Затем в пустой ключевой кадр этого слоя помещаем или создаем объект анимации — группу.
- На достаточном удалении по линейке с помощью клавиши F6 создаем копию этого ключевого кадра. Здесь будет конечная фаза анимации.
- Путем редактирования в этом ключевом кадре — поворота вокруг точки регистрации объекта анимации — получаем конечную фазу анимации.
- Начальная и конечная фазы анимации должны быть получены из одного и того же объекта.
- Удобный способ — разместив все части персонажа на отдельных слоях и задав расположение точек регистрации, создать в определенном месте ключевые кадры в нескольких слоях и отредактировать поворот и расположение частей анимации.
- Периодически просматривайте результат анимации.
- Возможно, что при сложном движении руки или ноги придется добавить дополнительный ключевой кадр в середину раскадровки, чтобы подкорректировать расположение объекта (не все движения всегда получаются автоматически).
- На первоначальном этапе не задумывайтесь, "реально ли такое движение". Пусть ваш персонаж двигается так, как марионетка на ниточках.

9. Практическая работа: Титры. Как представить свою работу
Заставим буквы влетать на экран и, расталкивая друг друга, складываться в слово, выезжать целыми предложениями сбоку, снизу, сверху, прыгать по экрану — создадим анимационные титры или просто анимированную надпись.
Что надо знать и уметь, чтобы выполнить задание:уметь пользоваться инструментами рисования, уметь редактировать векторные объекты, уметь использовать различные заливки, уметь создавать покадровую анимацию, знать основы создания анимации движения, иметь представление о создании и редактировании текстовых блоков.