Если вы затрудняетесь в рисовании персонажа, импортируйте его.
Чтобы не получилось "абракадабры" в преобразовании всех объектов, помните про расположение каждого анимированного объекта на разных слоях.
Если вы забыли про предыдущий совет и все-таки нарисовали несколько объектов для последующего анимирования на одном слое, вам поможет команда контекстного меню "Распределить по слоям". Чтобы воспользоваться ею, выделите все объекты на слое, щелкните правой кнопкой на выделенном и выберите эту команду. Каждый объект окажется на отдельном слое.
Не путайте слои! Выбирайте на временной линейке нужный слой и кадр, прежде чем что-то изобразить.
Переименуйте слои так, чтобы с первого взгляда вам было ясно, что находится на данном слое.
Чтобы не "испортить", закрывайте готовые слои "замком" от возможности редактирования.
При создании объекта (рисунка) не забывайте про всю рабочую область. На ней можно разместить детали, части, копии.
Не забывайте, что для анимации движения объект должен быть сгруппирован.
Чтобы получить "правильное" движение, надо правильно задать точку преобразования (трансформации) объекта. После группировки поставьте эту точку в то положение, которое предпочтительнее для каждого объекта.
Рис. 1. Точки трансформации у головы, ног и рук персонажа-марсианина
редактирование объекта — поворот в этом ключевом кадре.
Чтобы анимация руки из трех частей была синхронной, ключевые кадры "руки" должны находиться в одной точке временной линейки. А расположение ключевых кадров другой руки может не совпадать с "первой рукой".
Удобно создавать ключевые кадры сразу на нескольких слоях. Для этого выделите через все необходимые слои позицию для вставки кадра и вставьте ключевой кадр.
Сохраняйте промежуточный результат! Всегда есть вероятность какого-то сбоя. Сохранение файла сбережет вам время и нервы.
Сохраняйте окончательный результат!
Тестируйте работу "глазами пользователя".
Рис. 2. Синхронное создание ключевых кадров в нескольких слоях одновременно
Окончательную анимацию командой "Экспорт" из меню "Файл" сохраните как SWF-файл.
Используйте изменение масштаба просмотра. При сильном увеличении хорошо видны все недочеты рисунка. Можно использовать инструменты просмотра изображения панели инструментов, а можно воспользоваться комбинацией клавиш Ctrl+ и Ctrl-, что гораздо удобнее.
Можно попробовать сделать анимацию из обработанного растрового изображения, например фотографии друга. Для этого сфотографировать его надо стоящим с немного раздвинутыми руками и ногами. После импортирования командой "Изменить/Разделить" превратить растровое изображение в прямоугольник с растровой заливкой, убрать фон фотографии (этим мы занимались в уроке 3). Потом инструментом "Лассо" разрезать на части: руки, ноги, голова. Группируем каждую часть и… .