русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Теоретические сведения


Дата добавления: 2015-07-23; просмотров: 508; Нарушение авторских прав


Тема 1. Программирование алгоритмов линейной

Структуры

 

Цель занятия: изучить структуру программы на языке Паскаль; приобрести навыки составления программ линейной структуры.

 

Теоретические сведения

Структура программы на языке Паскаль:

Программа состоит из следующих разделов:

 

заголовка

program <имя программы>;

описательной части

uses -присоединение библиотек и модулей; ladel -объявление меток; const -объявление констант; type -описание типов; var -объявление переменных ; procedure -объявление процедур пользователя; function -объявление функций пользователя;

и исполняющей части

begin <раздел операторов > end.

 

Заголовок и все разделы, кроме последнего, необязательны. Разделителем между конструкциями (операторами) программы служит символ «;». В конце программы всегда должна стоять точка.

Заголовок программе присваивает программист. В служебных словах и именах, которыми пользователь называет свои программы и переменные, прописные и строчные буквы равноправны: имена А и а (или MyName и myname) обозначают один и тот же объект.

В программу могут входить комментарии. Комментарий – фрагмент текста программы, заключенный в фигурные скобки {это комментарий} или записанный так: (*комментарий*). Комментарий служит для объяснения работы программы и не влияет на исполнение команд. Он может быть размещён в любом месте программы.

Замечание. Особым видом комментария является директива. В директиве после открывающей скобки находится символ $. Директивы служат для поддержки необходимой модели памяти или режимов функционирования среды программирования.

Все величины, которые входят в программу, должны быть описаны в разделе констант, если их значение не изменяются во время выполнения программы:



const <константа1>=<значение1>; … <константа n>=<значение n>;

В ТР порядок разделов не регламентируется. Кроме того, разделы могут повторятся либо отсутствовать вовсе.

В качестве имени для любого объекта используется идентификатор.

Идентификатор строится по следующим правилам. Первый символ идентификатора - буква или знак подчеркивания, последующие могут быть или буквами или цифрами. Длина идентификатора не ограничивается, но компилятор воспринимает лишь первые 63 символа. Пробелы в идентификаторе не допустимы.

 

или в разделе переменных, если их значения вычисляются:

 

var <список переменных1> : <тип переменных 1>; … <список переменных n> : <тип переменных n>;

 

Элементы списков записывают через запятую.

Программа – это последовательность операторов, предназначенных для реализации алгоритма решения задачи. Алгоритм (и программу) составляют по такому принципу: вводят исходные данные, вычисляют и выводят результаты. Подобным образом решают задачи по математике и физике, однако, здесь вычисления вручную не выполняют, это делает компьютер.

Стандартные типы данных.Одним из важнейших понятий в программировании является переменная. Переменная – это поименованная область оперативной памяти компьютера, где хранится значение некоторой величины. Переменная обладает такими свойствами: название (имя), значение, тип. Количество переменных и их свойства указывает пользователь. Тип переменной определяет её допустимые значения, а также операции, которые можно над нею выполнять.

Рассмотрим стандартные типа данных: числовые целые (табл. 1.1), числовые вещественные (табл. 2.1), символьный и логический.

 

Таблица 1.1



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Программа курса | Целые типы


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 2.812 сек.