Набір функцій і операцій, введених для кожного зі стандартних типів 6
3. Вказівка присвоювання. Вказівки введення та виведення. 12
Структура програми на мові програмування. 12
4. Формування зображення на екрані ПЕОМ. 19
Графічний режим екрана. 25
Процедури і функції для графічних побудов. 25
Приклади графічних побудов. 27
Поняття про анімацію.. 27
Завдання для самостійної роботи з теми "Комп’ютерна графіка". 28
5. Вказівка розгалуження та її опис мовою програмування. 30
Опис умов. 30
Завдання з розв’язками на закріплення знань з теми "Опис умов" 32
Приклади програм із вказівкою розгалуження. 34
Приклади програм із вказівкою вибору. 40
Завдання з розв'язками до тематичного оцінювання з теми "Вказівка розгалуження та її опис мовою програмування.". 42
Завдання для самостійної роботи з теми "Вказівка розгалуження та її опис мовою програмування." 47
6. Вказівка повторення. 48
Опис вказівки повторення мовою програмування. 48
Вказівка циклу з передумовою.. 48
Вказівка цикла з післяумовою.. 49
Вказівка циклу з лічильником (з параметром) 50
Приклад програм з оператором For 51
Приклад програм з оператором While та Repeat 52
Завдання для самостійної роботи з теми "Вказівка повторення". 55
7. Одновимірні та двовимірні масиви. 57
Одновимірний масив. 57
Двовимірний масив. 58
Завдання з розв'язками до тематичного оцінювання з теми "Одновимірні масиви." 60
Завдання для самостійної роботи з теми "Одновимірні масиви". 72
Завдання з розв'язками до тематичного оцінювання з теми "Двовимірні масиви" 75
Завдання для самостійної роботи з теми "Двовимірні масиви". 82
8.Процедури і функції 83
Завдання з розв'язками до тематичного оцінювання з теми " Процедури і функції." 87
Завдання для самостійної роботи з теми "Процедури і функції". 91
9. Робота з рядками. 92
Стандартні процедури і функції для рядків. 93
Завдання для самостійної роботи з теми "Рядкові величини.". 96
10.Файли. 102
Завдання для самостійної роботи з теми "Файли". 104
СПИСОК ВИКОРИСТАНОЇ ЛІТЕРАТУРИ.. 107
Мова програмування Паскаль
Мова програмування — це один з способів подачі алгоритму, що розрахований на виконавця комп'ютер .
Будь-яка мова програмування характеризується трьома основними складовими: алфавіт, синтаксис і семантика.
Сукупність символів, які дозволяється використовувати при побудові опису програм мовою програмування, називають алфавітом цієї мови.
Сукупність правил (опису) побудови вказівок алгоритмів деякою мовою програмування називають синтаксисом мови програмування.
Правила семантики пояснюють, яке смислове значення має кожний опис і які дії повинен виконати комп'ютер під час виконання кожної команди.
В будь-якій мові програмування можна виділити чотири типи елементів, що використовуються при побудові описів програм:
• символи,
• слова,
• вирази,
• команди (оператори).
Символи мови — це основні нероздільні знаки, за допомогою яких описуються програми і дані.
Слова мови — структури, що утворені із символів алфавіту мови програмування і мають певний зміст. Слова — це імена змінних та констант, числа, службові слова та ін.
Вираз — це текст, що задає правило обчислення одного значення величини. Якщо одержуване значення числове, то вираз називають арифметичним, якщо значення логічне, то вираз називають логічним або бульовим, якщо одержуване значення — текст, то вираз називають літерним.
Команда — це вказівка на виконання деякої дії. При написанні програм команди називають операторами, а величини, що використані в команді — операндами.
Скінченна послідовність виконуваних почергово команд називається серією команд. Серія може складатися з однієї команди і навіть бути порожньою.