Ввод данных, присвоение переменным значений, выполняется с помощью операторов READиREADLN.
Синтаксис оператора ввода
READLN(рид’лайн) – читай строку
READ(Рид) – читай.
READLN ( переменная1, переменная2);
Пример: READLN (dlinna, visota, schirina);
Вводимые значения заключаются в круглые скобки.
Оператор READLN или оператор READприказывают компьютеру остановится и ждать, когда программист введёт с клавиатуры данные, после чего продолжить работу.
Если вводятся несколько данных, то они вводятся в той последовательности, в которой записаны переменные, которым присваиваются их значения, и разделяются знаком пробела. ПАСКАЛЬ воспринимает нажатие пробела как сигнал программиста о том, что закончен набор на клавиатуре одного числа и сейчас начнётся набор другого. После набора на клавиатуре последнего числа необходимо нажать клавишу ENTER в знак того, что ввод чисел для данного оператора закончен, и компьютер может продолжать работу. Направляет числа в память, в соответствующие ячейки и переходит к следующему оператору.
В принципе оператор присваивания ( :=) и оператор ввода (READLN и READ) делают одно и тоже, присваивают переменным значения. Однако программа с использованием оператора ввода (READLN и READ) гораздо универсальнее, если оператор присваивания ( :=) решает задачу с конкретными данными (числами), то оператор ввода (READLN и READ) решает задачу с любыми значениями данных (чисел) введённых с клавиатуры.
Оператор READLN может использоваться и без скобок READLN;
В таком случае, компьютер остановится и будет ждать, но не ввода какой-то информации, а просто нажатия клавиши ENTER. Таким образом, это просто оператор создания паузы в процессе выполнения программы.
НАПРИМЕР: выполнив программу, ПАСКАЛЬ торопится погасить экран с результатами решения задачи. Поэтому результат не возможно разглядеть. Оператор READLN поставленный после оператора вывода WRITELN, выводящего результат на экран, задаёт паузу. Во время этой паузы экран не гаснет, так как программа ещё не завершена до конца (END.) и можно посмотреть результаты. После этого нажатие клавиши ENTER позволяет компьютеру продолжить выполнение программы, то есть закончить её командой END. .