русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Практическая задача №10.


Дата добавления: 2015-07-23; просмотров: 921; Нарушение авторских прав


Дана квадратная матрица N x N, состоящая из натуральных чисел. Зеркально отразить ее элементы относительно вертикальной оси симметрии. Вывести результат на экран.

Для решения задачи:

- формируем тело программы и описываем переменные;

- вводим размеры массива А и присваиваем значения его элементам;

- присваиваем значения элементам матрицы В и выводим их на экран.

Практическая задача №11.

Дана квадратная матрица N x N, состоящая из натуральных чисел. Зеркально отразить ее элементы относительно главной диагонали. Вывести результат на экран.

Для решения задачи:

- формируем тело программы и описываем переменные;

- вводим размеры массива А и присваиваем значения его элементам;

- присваиваем значения элементам матрицы В и выводим их на экран.

Практическая задача №12.

Дана квадратная матрица N x N, состоящая из натуральных чисел. Зеркально отразить ее элементы относительно подобной диагонали. Вывести результат на экран.

Для решения задачи:

- формируем тело программы и описываем переменные;

- вводим размеры массива А и присваиваем значения его элементам;

- присваиваем значения элементам матрицы В и выводим их на экран.

 

КОНТРОЛЬНЫЕ ВОПРОСЫ

1. Какой массив называется двумерным?

2. Какой массив называется n –мерным?

3. Верно ли, что одномерный массив соответствует понятию линейной таблицы (вектора)?

4. Существует ли ограничения на размерность массива?

5. Верно ли, что матрица расположена в памяти по строкам?

6. Всегда ли работа с массивом сводится к работе с его компонентами?

7. Обязательно ли количество элементов массива должно быть фиксированным, то есть определяться при трансляции программы?

8. Может ли процедура read(x) ввести весь массив x целиком?

9. Можно ли с помощью стандартной процедуры write (x) вывести весь массив x целиком?

 

 

 

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Практическая задача №4. | Лабораторная работа 11.


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.738 сек.