русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Построение графиков поверхностей


Дата добавления: 2015-07-23; просмотров: 606; Нарушение авторских прав


Рассмотрим несколько примеров построения трехмерных графиков.

ЗАДАЧА 4.10. Построить график функции, заданной в виде таблицы (рис. 4. 22).

Рис. 4. 22. Определение матрицы для отображения трехмерного графика

Внимание!!! Для создания матриц большой размерности удобно использовать команду Insert\Data\Table, ее выполнение приведет к вставке в рабочий документ шаблона ввода матрицы. Шаблон этот имеет форму таблицы с пронумерованными строками и столбцами, заполнять его можно, перемещаясь по ячейкам с помощью стрелок клавиатуры или активизировать ячейки щелчком мыши. Стандартные операции с ячейками можно проводить при помощи контекстного меню.

Перейдем к построению графика функции, заданной матрицей. Используем для этого так называемое быстрое построение трехмерного графика, выполнив следующие действия:

· определим матрицу, например, так, как показано на рис. 4. 22;

· вызовем шаблон для создания трехмерного графика, выполнив команду Insert\Graph\Surface Plot, или нажмем кнопку на панели инструментов Graph;

· введем имя матрицы в единственное поле ввода шаблона;

· нажмем ENTER или щелкнем указателем мыши за пределами области построения графика для получения результата (рис. 4.23).

Рис. 4. 23. Быстрое построение

графика, заданного матрицей

 

ЗАДАЧА 4.11. Построить график функции z(x,y)=y2x2.

График функции z(x,y)=y2x2

 

Перечислим действия, которые необходимо выполнить, чтобы получить график, изображенный на рис. 4. 26:

· определим заданную функцию;

· вызовем шаблон для создания трехмерного графика, выполнив команду Insert\Graph\Surface Plot, или нажмем соответствующую кнопкуна панели инструментов Graph;

· введем имя функции в шаблон построения графика;

· нажмем ENTER или выйдем за пределы области построения графика.

Из приведенных выше примеров понятно, что для построения трехмерных графиков достаточно вызвать шаблон требуемого типа и ввести в него имя соответствующей матрицы или функции.





<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Форматирование двумерных графиков | Форматирование трехмерных графиков


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 2.691 сек.