русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

ЛИНЕЙНАЯ АЛГЕБРА, МАТРИЦЫ


Дата добавления: 2015-07-23; просмотров: 730; Нарушение авторских прав


 

1. Матричные[8] уравнения

Рассмотрим систему n линейных алгебраических уравнений относительно n неизвестных х1, х2, …, хn:

(1)

В соответствии с правилом умножения матриц рассмотренная система линейных уравнений может быть записана в матричном виде

Ах = b, (2)

где:

(3)

Матрица А называется матрицей системы; вектор-столбец b называется вектором правой части, или правой частью системы. Вектор-столбец х называется решением системы.

Если матрица А невырожденная, то есть det A ¹ 0, то система (1), или эквивалентное ей матричное уравнение (2), имеет единственное решение. При det A ¹ 0 существует обратная матрица А-1, при умножении на нее обеих частей уравнения (2) получим:

(4)

Формула (4) дает способ решения уравнения (2). Системы линейных уравнений удобно также решать с помощью функции lsolve. Функция lsolve имеет формат lsolve(А, b)и возвращается вектор решения x такой, что Ах = b, где А - квадратная, невырожденная матрица,b - вектор, имеющий столько же рядов, сколько рядов в матрице А.

Решение системы трех линейных уравнений с тремя неизвестными и палитра кнопок матричных операций показано на рис. 34. Для ввода матриц используется левая верхняя кнопка палитры.

Рис. 34. Решение матричных уравнений



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Задания. | Задания.


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.73 сек.