русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Рисование основных фигур


Дата добавления: 2015-07-23; просмотров: 601; Нарушение авторских прав


Любая созданная фигура, которую можно добавить в слайд, становится объектом. Объект имеет контур и внутреннюю область, цвета которых по умолчанию задаются текущей цветовой схемой. Каждый элемент объекта может быть отформатирован в соответствии с общим проектом презентации.

Линии и стрелки — это простейший рисунок, который создается в следующей последовательности:

1. Утапливается кнопкаЛиния на панели инструментов Рисование;

2. Указателем мыши определяется начальная точка линии;

3. При утопленной левой кнопки мыши указатель перетаскивается к другой конечной точке. Если изображаемая линия ориентирована точно вертикально, горизонтально или по диагонали, то при перемещении указателя мыши нажимается и удерживается клавишаSHIFT.

Для изображения прямоугольников или квадратов используется кнопкаПрямоугольник панели инструментов Рисование и выполняются следующие шаги:

1. Утапливается кнопкаПрямоугольник на панели инструментов Рисование.

2. Указателем мыши определяется местоположение одного из углов прямоугольника или квадрата.

3. При утопленной левой кнопки мыши указатель перетаскивается к противоположному углу прямоугольника или квадрата.

4. Если необходимо сформировать правильный квадрат, то при перемещении указателя нажимается и удерживается клавишаSHIFT.

Для изменения цвета и типа рамки прямоугольника или квадрата фигура выделяется и активизируется командаЦвета илинии... пункта меню Формат или контекстного меню. Для рисования прямоугольника или квадрата с округленными углами используется формат с округленными углами основных фигур из спискаАвтофигуры.

Эллипсы и окружности, дуги, кривые произвольной формы строятся по аналогичной схеме.

Во внутреннюю часть любого нарисованного объекта можно добавить текст, который становится неотъемлемой частью этого объекта. Однако, если вводимый текст выходит за рамки объекта, то для переноса слов текста внутри объекта используется командаПривязка текста пункта менюФормат.Ввод текста осуществляется в активизированную автофигуру с клавиатуры.



Стиль (толщина линии, цвет и другие атрибуты) оформленного объекта можно сохранить для использования по умолчанию при рисовании новых объектов. Для этого выполняются следующие действия:

1. Выделяется отформатированный объект.

2. Выбирается командаПолучить стиль объекта пункта менюФормат.

3. Отменяется выделение объекта нажатием кнопки мыши за его пределами.

4. Выбирается командаПрименить к умолчаниям объекта пункта менюФормат или в контекстном меню.


Использование в презентации объектов программы Microsoft Office



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Рисование графических объектов | Использование в презентации объектов Microsoft Word


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.065 сек.