русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Context.moveTo(cx,cy); //Начало рисования


Дата добавления: 2015-07-09; просмотров: 476; Нарушение авторских прав


var x2 = cx, y2 = cy;

for (var i = 0; i <= iterations; i++)

{

var angle = i / 10; // угол в радианах

var radius = angle * 2; //радиус в пикселях

var x = cx + radius * Math.cos(angle);

var y = cy + radius * Math.sin(angle);

context.beginPath();

var val = Math.floor(radius * 3);

// Затухание спирали

if (val > 255) val = 255;

context.strokeStyle='rgb(' + val + ',' + val + ',' + (255) + ')';

// Отрисовка звена

context.moveTo(x2, y2);

context.lineTo(x, y);

context.stroke();

x2 = x;

y2 = y;

}

}

//Можно просто поворачивать картинку (например, с помощью трансформаций CSS).

//Можно перерисовывать спираль, добавляя сдвиг угла поворота.

//Можно перерисовывать спираль как есть. Но виртуально поворачивать систему координат.

//Последнее мы и будем делать

// Контекст для работы

var ctx = document.getElementById("myCanvas").getContext("2d");

// Ширина и высота холста

var width = ctx.canvas.width;

var height = ctx.canvas.height;

// Стиль линии

ctx.lineCap = 'round';

ctx.lineWidth = 8;

// Переносим начало координат в центр

ctx.translate(width / 2, height / 2);

// Ставим таймер

setInterval(function () {

// Очищаем экран

ctx.clearRect(-width / 2, -height / 2, width, height);

// Поворачиваем систему координат

ctx.rotate(-Math.PI / 180 );

// Рисуем спираль

drawSpiral(ctx);

}, 17);

</script>

</body>

</html>

В этом примере надо обратить внимание на следующие моменты:

  1. Вместо того, чтобы поворачивать непосредственно спираль, мы виртуально поворачивали контекст отрисовки. Такой прием позволяет описать отрисовку спирали в удобных локальных координатах (заметили, что мы ее рисовали относительно центра cx = cy = 0?), а трансформацию вынесли на внешний уровень. Также с помощью метода translate мы сместили начало координат в центр экрана.
  2. Canvas — примитивен. Canvas растровый и помнит только свое последнее состояние в виде массива пикселей. Мы не можем получить доступ к нарисованным линиям как отдельным объектам, которые можно было бы повернуть. Мы видим только последний слепок и чтобы нарисовать что-то новое (обновление экрана), надо делать перерисовку (через очистку экрана или поверх).


<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Папоротник | Вложение изображения с помощью data: url


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 3.299 сек.