русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Папоротник


Дата добавления: 2015-07-09; просмотров: 621; Нарушение авторских прав


Переходим к классике основ изучения компьютерной графики! Давайте посмотрим, как нарисовать фрактальный лист папоротника с помощью Canvas.

Для описания папоротника нам понадобится матрица афинных преобразований, каждое из которых будет применяться с некоторой вероятностью

<html>

<body>

<canvas id="myCanvas" width="200" height="200" />

<script type='text/javascript'>

var ctx = document.getElementById("myCanvas").getContext("2d");

// Афинные преобразования для каждой из вероятностей

var barnsleyMatrix = [[ 0, 0, 0, 0.16, 0, 0],

[ 0.85, 0.04,-0.04, 0.85, 0, 1.60],

[ 0.20,-0.26, 0.23, 0.22, 0, 1.60],

[-0.15, 0.28, 0.26, 0.24, 0, 0.44]];

// Суммы вероятностей (0.01, 0.85, 0.07, 0.07)

var probability = [0.01, 0.86, 0.93, 1.0];

// Контекст для работы

var ctx = document.getElementById("myCanvas").getContext("2d");

// Ширина и высота холста

var width = ctx.canvas.width;

var height = ctx.canvas.height;

// Пиксели для изображения

var pixels = ctx.createImageData(width, height);

var iterations = 50000;

var p, n;

var x = 0.0;

var y = 0.0;

var xn, yn, xp, yp, j;

// Итерационный процесс

for (var i = 0; i <iterations; i++) {

p = Math.random();

n = 0; while (p > probability[n]) n++;

// Новые координаты

xn = barnsleyMatrix[n][0] * x + barnsleyMatrix[n][1] * y + barnsleyMatrix[n][4];

yn = barnsleyMatrix[n][2] * x + barnsleyMatrix[n][3] * y + barnsleyMatrix[n][5];

x = xn;

y = yn;

// Переводим в экранные координаты

xp = width/2 + Math.floor( x * 20);

yp = height - Math.floor(y * 20);

// Находим место в одномерном массиве пикселей

j = (yp * width + xp) * 4;

// Устанавливаем значения для компонент RGBA

pixels.data[j + 0] = 0;



pixels.data[j + 1] = 180;

pixels.data[j + 2] = 0;

pixels.data[j + 3] = 255;

}

// Записываем итоговый массив пикселей

ctx.putImageData(pixels, 0, 0);

</script>

</body>

</html>

 

 

В этом примере надо обратить внимание на два момента:

  1. Доступ к пикселя осуществляется не в прямом виде, а через выгружаемый и записываемый массив пикселей (окно), причем операции чтения и записи разнесены в разные функции и во времени. Опять-таки, API побуждает разработчиков сначала произвести необходимые изменения в пикселях и уже после этого массово внести изменения вместо того, чтобы отдельно читать и записывать каждый из пикселей.
  2. Массив, с которым идет работа, одномерный (хотя у объекта типа ImageData и определены ширина и высота), причем в нем последовательно хранятся не просто пиксели, а значения по каждому из каналов для каждого из пикселей. Другими словами, на каждый пиксель приходится четыре элемента массива (RGBA) со значениями от 0 до 255.

Кстати, как я уже писал в начале, Canvas может легко сочетаться с обычными изображениями и даже видео, в частности, это означает, что на Canvas можно проектировать картинку или текущий кадр видео-потока. В сочетании с доступом к отдельным пикселям, это позволяет делать анализ изображений непосредственно на клиенте с помощью JavaScript.



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Дорожный знак | Context.moveTo(cx,cy); //Начало рисования


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.43 сек.