Для выполнения рисунков в браузере его, точнее его часть нужно перевести в графический режим, точнее получить доступ к каждому пикселю. Для этого предназначен тег <CANVAS>. Canvas — это растровый холст, на котором можно рисовать с помощью методов JavaScript, предоставляющий базовые возможности: отрисовку примитивов и текста, побитовый доступ к изображению, вывод изображений и афинные преобразования контекста отрисовки. Canvas имеет около 40 методов и 20 атрибутов, которые можно разбить на несколько групп (см. например, вот эту шпаргалку).
CANVAS
Тег <canvas> предоставляет ограниченную область для рисования в ней. Она используется для рисования графики с помощью JavaScript. Вот так выглядит описание этого элемента:
Здесь два обязательных атрибута - width и height, которые обозначают длину и высоту области рисования соответственно. Если они не указаны, то по умолчанию длина будет равно 300 пикселей, а высота 150 пикселей. Важно заметить, что этот тег обязательно должен закрываться. т.е. должен выглядеть так:
<canvas ...></canvas> ,
но никак не
<canvas ... /> .
Иногда рисунок нужно заключить в рамку. Для этого можно использовать атрибут style. Например
style='border:1px solid' style='border:1px solid'
Тег <canvas> это элемент HTML, но работать с ним можно используя код javascript. Как сделать это показано в следующем примере:
//Сначала нужно получить объект canvas
var canvas = document.getElementById('example');//example это id тега
//потом нужно получить контекст, т.е. информацию об объекте canvas
var ctx = canvas.getContext('2d');
Не все браузеры поддерживают HTML5. Поэтому рассмотрим как проверить поддержку Canvas API средствами JavaScript:
var canvas = document.getElementById('example');
if (canvas.getContext){
var context = canvas.getContext('2d');
// здесь размещается код рисования на canvas
}else{
// здесь размещается код, который обрабатывается если браузер не поддерживает Canvas API
}
В дальнейшем будем предполагать, что используемый браузер поддерживает элемент canavas