русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Alert(message); // выведет содержимое переменной


Дата добавления: 2015-07-09; просмотров: 4144; Нарушение авторских прав


 

Для краткости можно совместить объявление переменной и запись данных:

 

var message = 'Привет';

 

При изменении значения старое содержимое переменной удаляется.

Переменные в JavaScript могут хранить не только строки, но и другие данные, например, числа. Объявим две переменные, положим в одну - строку, а в другую - число. Как вы можете видеть, переменной без разницы, что хранить:

var num = 100500;

var message = 'Привет';

Значение можно копировать из одной переменной в другую.

var num = 100500;

var message = 'Привет';

message = num;

Значение из num перезаписывает текущее в message.

В JavaScript вы можете создать переменную и без var, достаточно просто присвоить ей значение:

 

x = "value"; // переменная создана, если ее не было

Технически, это не вызовет ошибки, но делать так все-таки не стоит. Всегда определяйте переменные через var. Это хороший тон в программировании и помогает избежать ошибок.

 

 

Задание: Создайте документ HTML, в котором средствами JavaScript:

1. Объявите две переменные: admin и name.

2. Запишите в name строку "Василий".

3. Скопируйте значение из name в admin.

4. Выведите admin (должно вывести «Василий»).

 

Объявление констант

Константа — это переменная, которая никогда не меняется. Как правило, их называют

большими буквами, через подчёркивание. Например:

var COLOR_BLUE = "#00F";

var COLOR_RED = "#0F0";

var COLOR_GREEN = "#F00"; var COLOR_ORANGE = "#FF7F00";

 

alert(COLOR_RED); // #0F0

Технически, константа является обычной переменной, то есть её можно изменить. Но мы

договариваемся этого не делать.

Зачем нужны константы? Почему бы просто не использовать "#F00" или "#0F0"?



1. Во-первых, константа — это понятное имя, в отличие от строки "#FF7F00".

2. Во-вторых, опечатка в строке может быть не замечена, а в имени константы её

упустить невозможно — будет ошибка при выполнении.

Константы используют вместо строк и цифр, чтобы сделать программу понятнее и

избежать ошибок.

 

На имя переменной наложены два ограничения:

1. Имя может состоять из: букв, цифр, символов $ и _

2. Первый символ не должен быть цифрой.

!!! Регистр букв имеет значение

Переменные apple и AppLE - две разные переменные.

 

Существует список зарезервированных слов, которые нельзя использовать при

именовании переменных, так как они используются самим языком, например: var,

class, return, implements и др.

Некоторые слова, например, class, не используются в современном JavaScript, но они

заняты на будущее. Некоторые браузеры позволяют их использовать, но это может

привести к ошибкам.

 

Типы данных в JavaScript

Число number:

var n = 123;

n = 12.345;

Строка string:

var str = "Мама мыла раму";

str = 'Одинарные кавычки тоже подойдут';

1. В JavaScript одинарные и двойные кавычки равноправны. Можно

использовать или те или другие.

2. Тип символ не существует, есть только строка

3. В некоторых языках программирования есть специальный тип данных для одного

символа. Например, в языке С это char. В JavaScript есть только тип «строка»

string. Что, надо сказать, вполне удобно.

Булевый (логический) тип boolean. У него всего два значения - true (истина) и

false (ложь).

Как правило, такой тип используется для хранения значения типа да/нет, например: var checked = true; // поле формы помечено галочкой

checked = false; // поле формы не содержит галочки

Мы поговорим более подробно, когда будем обсуждать логические вычисления и

условные операторы.

null — специальное значение. Оно имеет смысл «ничего». Значение null не относится

ни к одному из типов выше, а образует свой отдельный тип, состоящий из единственного

значения null:

var age = null;

1. В JavaScript null не является «ссылкой на несуществующий объект» или

«нулевым указателем», как в некоторых других языках. Это просто специальное

значение, которое имеет смысл «ничего» или «значение неизвестно».

2. В частности, код выше говорит о том, что возраст age неизвестен.

3. undefined — специальное значение, которое, как и null, образует свой

собственный тип. Оно имеет смысл «значение не присвоено».

Если переменная объявлена, но в неё ничего не записано, то ее значение как раз и

есть undefined:

var u;

alert(u); // выведет "undefined"

Можно присвоить undefined и в явном виде, хотя это делается редко:

var x = 123;

x = undefined;

В явном виде undefined обычно не присваивают, так как это противоречит его

смыслу. Для записи в переменную «пустого значения» используется null.

Объекты object

Первые 5 типов называют «примитивными».

Особняком стоит шестой тип: «объекты». К нему относятся, например, даты, он

используется для коллекций данных и для многого другого.

ИТОГО: Есть 5 «примитивных» типов: number, string, boolean, null, undefined и

объекты object.

 

Пример объявления переменных и их использования:

<!DOCTYPE html>

<html>

<body>

 

<script> var pi=3.14;

var name="John Doe";

var answer='Yes I am!';

 

document.write(pi + "<br>");

document.write(name + "<br>");

document.write(answer + "<br>");

</script>

 

</body>

</html>

 

Здесь в скрипте <br> - это тег HTML, который переводит каретку на новую строку

(переход на новую строку)

 

Задание: Создать приведенный пример документа в любом редакторе. Удобнее

использовать редактор Visual Studio или любой другой, поддерживающий языки

разметки. Сохранить файл с названием Пример1_3.html и открыть (запустить) его в любом

браузере.

 

Пример

<!DOCTYPE html>

<html>

<body>

 

<p>Нажмите кнопку для объявления переменной и вывода результата.</p>

 

<button onclick="myFunction()">Try it</button>

 

<p id="demo">Текст, помеченный меткой demo</p>

 

<script>

//объявляем функцию, которую будет вызывать кнопка по методу onclick

function myFunction()

{

//объявляем переменную строковую

var carname="Volvo";

 

/*

document.getElementById - метод объекта document. Он возвращает ссылку на узел документа,

которую можно использовать для изменения свойств и обращения к методам узла.

*/

//метод getElementById, получающий данные из тега по метке demo

// Свойство innerHTML устанавливает или получает всю разметку

// и содержание внутри данного элемента.

 

document.getElementById("demo").innerHTML=carname;

}

</script>

</body>

</html>

Задание: Создать приведенный пример документа в любом редакторе. Удобнее

использовать редактор Visual Studio или любой другой, поддерживающий языки

разметки. Сохранить файл с названием Пример1_4.html и открыть (запустить) его в любом

браузере.

 

Пример на Undefined and Null:

 

<!DOCTYPE html>

<html>

<body>

 

<script>

var person;

var car="Volvo";

 

// document.write- метод, выводящий на страницу переданные ему аргументы

 

document.write(person + "<br>");

document.write(car + "<br>");

var car=null

document.write(car + "<br>");

</script>

 

</body>

</html>

Задание: Создать приведенный пример документа в любом редакторе. Удобнее

использовать редактор Visual Studio или любой другой, поддерживающий языки

разметки. Сохранить файл с названием Пример1_5.html и открыть (запустить) его в любом

браузере.

 

Пример создает объект с названием "person" и добавляет 4 свойства объекту:

<!DOCTYPE html>

<html>

<body>

 

<script>

var person=new Object();

person.firstname="John";

person.lastname="Doe";

person.age=50;

person.eyecolor="blue";

document.write(person.firstname + " is " + person.age + " years old.");

</script>

 

</body>

</html>

Задание: Создать приведенный пример документа в любом редакторе. Удобнее

использовать редактор Visual Studio или любой другой, поддерживающий языки разметки. Сохранить файл с названием Пример1_6.html и открыть (запустить) его в любом

браузере.

 

Основные операторы

Для работы с переменными, со значениями, JavaScript поддерживает все стандартные

операторы, большинство которых есть и в других языках программирования.

1. Термины: «унарный», «бинарный», «операнд»

У операторов есть своя терминология, которая используется во всех языках

програмирования.

 Операнд — то, к чему применяется оператор. Например: 5 * 2 — оператор

умножения с левым и правым операндами. Другое название: «аргумент оператора».

 Унарным называется оператор, который применяется к одному выражению.

Например, оператор унарный минус "-" меняет знак числа на противоположный:

 

var x = 1;

alert( -x ); // -1, унарный минус

alert( -(x+2) ); // -3, унарный минус применён к результату

сложения x+2

alert( -(-3) ); // 3

 Бинарным называется оператор, который применяется к двум операндам. Тот же

минус существует и в бинарной форме:

 

var x = 1, y = 3;

alert( y - x ); // 2, бинарный минус

Работа унарного "+" и бинарного "+" в JavaScript существенно различается.

Это действительно разные операторы. Бинарный плюс складывает операнды, а унарный

— ничего не делает в арифметическом плане, но зато приводит операнд к числовому типу.

Далее мы увидим примеры.

2. Арифметические операторы

Базовые арифметические операторы знакомы нам с детства: это плюс +, минус -,

умножить *, поделить /.

Например:

 

alert(2 + 2); // 4

Или чуть сложнее:

 

var i = 2;

 

i = (2 + i) * 3 / i;

 

alert(i); // 6

Более редкий арифметический оператор % интересен тем, что никакого отношения к

процентам не имеет. Его результат a % b — это остаток от деления a на b.

Например:

 

alert(5 % 2); // 1, остаток от деления 5 на 2

alert(8 % 3); // 2, остаток от деления 8 на 3

alert(6 % 3); // 0, остаток от деления 6 на 3 3. Сложение строк, бинарный +

Если бинарный оператор + применить к строкам, то он их объединяет в одну:

var a = "моя" + "строка";

alert(a); // моястрока

Если хотя бы один аргумент является строкой, то второй будет также преобразован к

строке!

Причем не важно, справа или слева находится операнд-строка, в любом случае

нестроковый аргумент будет преобразован. Например:

 

alert( '1' + 2 ); // "12"

alert( 2 + '1' ); // "21"

Это приведение к строке — особенность бинарного оператора "+".

Остальные арифметические операторы работают только с числами и всегда

приводят аргументы к числу.

Например:

 

alert( '1' - 2 ); // -1

alert( 6 / '2'); // 3

4. Унарный плюс +

Унарный плюс как арифметический оператор ничего не делает:

 

alert( +1 ); // 1

alert( +(1-2) ); // -1

Как видно, плюс ничего не изменил в выражениях. Результат — такой же, как и без него.

Тем не менее, он широко применяется, так как его «побочный эффект» — преобразование

значения в число.

Например, у нас есть два числа, в форме строк, и нужно их сложить. Бинарный плюс

сложит их как строки, поэтому используем унарный плюс, чтобы преобразовать к числу:

 

var a = "2";

var b = "3";

 

alert( a + b ); // 23, так как бинарный плюс складывает строки

alert( +a + b ); // 23, второй операнд - всё ещё строка

 

alert( +a + +b); // 5, оба операнда предварительно преобразованы

в числа

5. Присваивание

Оператор присваивания выглядит как знак равенства =:

var i = 1 + 2;

 

alert(i); // 3

Он вычисляет выражение, которое находится справа, и присваивает результат

переменной. Это выражение может быть достаточно сложным и включать в себя любые

другие переменные:

 

var a = 1; var b = 2;

 

a = b + a + 3; // (*)

 

alert(a); // 6

В строке (*) сначала произойдет вычисление, использующее текущее значение a (т.е. 1),

после чего результат перезапишет старое значение a.

Возможно присваивание по цепочке:

 

var a, b, c;

 

a = b = c = 2 + 2;

Такое присваивание работает справа-налево, то есть сначала вычислятся самое правое

выражение 2+2, присвоится в c, затем выполнится b = c и, наконец, a = b.

Оператор "=" возвращает значение

Все операторы возвращают значение. Вызов x = выражение записывает выражение в

x, а затем возвращает его. Благодаря этому присваивание можно использовать как часть

более сложного выражения:

 

var a = 1;

var b = 2;

 

var c = 3 - (a = b + 1);

 

alert(a); // 3

alert(c); // 0

В примере выше результатом (a = b + 1) является значение, которое записывается в a

(т.е. 3). Оно используется для вычисления c.

Забавное применение присваивания, не так ли?

Знать, как это работает — стоит обязательно, а вот писать самому — только если вы

уверены, что это сделает код более читаемым и понятным.

6. Приоритет

В том случае, если в выражении есть несколько операторов - порядок их выполнения

определяется приоритетом.

Из школы мы знаем, что умножение в выражении 2 * 2 + 1 выполнится раньше

сложения, т.к. его приоритет выше, а скобки явно задают порядок выполнения. Но в

JavaScript — гораздо больше операторов, поэтому существует целая таблица приоритетов.

Она содержит как уже пройденные операторы, так и те, которые мы еще не проходили. В

ней каждому оператору задан числовой приоритет. Тот, у кого число меньше —

выполнится раньше. Если приоритет одинаковый, то порядок выполнения — слева

направо.

Отрывок из таблицы:

… … …

5 умножение *

5 деление /

6 сложение + 6 вычитание -

17 присвоение =

… … …

Посмотрим на таблицу в действии.

В выражении x = 2 * 2 + 1 приоритет умножения * равен 5, он самый высокий,

поэтому выполнится раньше всех. Затем произойдёт сложение +, у которого приоритет 6,

и после них — присвоение =, с приоритетом 17.

7. Инкремент/декремент: ++, --

Одной из наиболее частых операций в JavaScript, как и во многих других языках

программирования, является увеличение или уменьшение переменной на единицу.

Для этого существуют даже специальные операторы:

 Инкремент ++ увеличивает на 1:

 

var i = 2;

i++; // более короткая запись для i = i + 1.

alert(i); // 3

 Декремент -- уменьшает на 1:

 

var i = 2;

i--; // более короткая запись для i = i - 1.

alert(i); // 1

Инкремент/декремент можно применить только к переменной.

Код 5++ даст ошибку.

Вызывать эти операторы можно не только после, но и перед переменной: i++ (называется

«постфиксная форма») или ++i («префиксная форма»).

Обе эти формы записи делают одно и то же: увеличивают на 1.

Тем не менее, между ними существует разница. Она видна только в том случае, когда мы

хотим не только увеличить/уменьшить переменную, но и использовать результат в том же

выражении.

Например:

 

var i = 1;

var a = ++i; // (*)

 

alert(a); // 2

В строке (*) вызов ++i увеличит переменную, а затем вернёт ее значение в a. То есть, в

a попадёт значение i после увеличения.

Постфиксная форма i++ отличается от префиксной ++i тем, что возвращает старое

значение, бывшее до увеличения.

В примере ниже в a попадёт старое значение i, равное 1:

 

var i = 1;

var a = i++; // (*)

 

alert(a); // 1

 Если результат оператора не используется, а нужно только увеличить/уменьшить

переменную — без разницы, какую форму использовать:

var i = 0;

i++;

++i;

alert(i); // 2

 Если хочется тут же использовать результат, то нужна префиксная форма:

 

var i = 0;

alert( ++i ); // 1

 Если нужно увеличить, но нужно значение переменной до увеличения —

постфиксная форма:

 

var i = 0;

alert( i++ ); // 0

Инкремент/декремент можно использовать в любых выражениях.

При этом он имеет более высокий приоритет и выполняется раньше, чем арифметические

операции:

 

var i = 1;

alert( 2 * ++i ); // 4

 

var i = 1;

alert( 2 * i++ ); // 2, выполнился раньше но значение вернул

старое

При этом, нужно с осторожностью использовать такую запись, потому что при чтении

кода зачастую неочевидно, что переменая увеличивается. Три строки — длиннее, зато

нагляднее:

 

var i = 1;

alert( 2 * i );

i++;

Важность: 5

Посмотрите, понятно ли вам, почему код ниже работает именно так?

 

var a = 1, b = 1, c, d;

 

c = ++a; alert(c); // 2

d = b++; alert(d); // 1

 

c = (2+ ++a); alert(c); // 5

d = (2+ b++); alert(d); // 4

 

alert(a); // 3

alert(b); // 3

 

8. Побитовые операторы Побитовые операторы рассматривают аргументы как 32-разрядные целые числа и

работают на уровне их внутреннего двоичного представления.

Эти операторы не являются чем-то специфичным для JavaScript, они поддерживаются в

большинстве языков программирования.

Поддерживаются следующие побитовые операторы:

 AND(и) ( & )

 OR(или) ( | )

 XOR(побитовое исключающее или) ( ^ )

 NOT(не) ( ~ )

 LEFT SHIFT(левый сдвиг) ( <<)

 RIGHT SHIFT(правый сдвиг) ( >> )

 ZERO-FILL RIGHT SHIFT(правый сдвиг с заполнением нулями) ( >>> )

 

9. Вызов операторов с присваиванием

Часто нужно применить оператор к переменной и сохранить результат в ней же,

например:

n = n + 5;

d = d * 2;

Эту запись можно укоротить при помощи совмещённых операторов: +=, -=, *=, /=,

>>=, <<=, >>>=, &=, |=, ^=, вот так:

 

var n = 2;

n += 5; // теперь n=7 (работает как n = n + 5)

n *= 2; // теперь n=14 (работает как n = n * 2)

 

alert(n); // 14

Все эти операторы имеют в точности такой же приоритет, как обычное присваивание, то

есть выполняются после большинства других операций.

Важность: 3

Чему будет равен x в примере ниже?

var a = 2;

 

var x = 1 + (a *= 2);

 

10. Оператор запятая

Запятая тоже является оператором. Ее можно вызвать явным образом, например:

 

a = (5, 6);

 

alert(a);

Запятая позволяет перечислять выражения, разделяя их запятой ','. Каждое из них —

вычисляется и отбрасывается, за исключением последнего, которое возвращается.

Запятая — единственный оператор, приоритет которого ниже присваивания. В выражении

a = (5,6) для явного задания приоритета использованы скобки, иначе оператор '='

выполнился бы до запятой ',', получилось бы (a=5), 6.

Зачем же нужен такой странный оператор, который отбрасывает значения всех

перечисленных выражений, кроме последнего? Обычно он используется в составе более сложных конструкций, чтобы сделать несколько

действий в одной строке. Например:

// три операции в одной строке

for (a = 1, b = 3, c = a*b; a <10; a++) {

...

}

Такие трюки используются во многих JavaScript-фреймворках для укорачивания кода.

 

 

Пример с массивом и циклом:

<!DOCTYPE html>

<html>

<body>

 

<script>

var i;

var cars = new Array();

cars[0] = "Saab";

cars[1] = "Volvo";

cars[2] = "BMW";

 

for (i=0;i<cars.length;i++)

{

document.write(cars[i] + "<br>");

}

</script>

 

</body>

</html>

Задание: Создать приведенный пример документа в любом редакторе. Удобнее

использовать редактор Visual Studio или любой другой, поддерживающий языки

разметки. Сохранить файл с названием Пример1_7.html и открыть (запустить) его в любом

браузере.

 

 

Взаимодействие с пользователем: alert, prompt, confirm

В этом разделе мы рассмотрим базовые UI операции: alert, prompt и confirm, которые

позволяют работать с данными, полученными от пользователя.

 

Оператор alert

Синтаксис:

alert(сообщение)

alert выводит на экран окно с сообщением и приостанавливает выполнение скрипта, пока

пользователь не нажмет «ОК».

 

alert("Привет");

Окно сообщения, которое выводится, является модальным окном. Слово «модальное»

означает, что посетитель не может взаимодействовать со страницей, нажимать другие

кнопки и т.п., пока не разберется с окном. В данном случае - пока не нажмет на «OK».

Оператор prompt

Функция prompt принимает два аргумента:

result = prompt(title, default);

Она выводит модальное окно с заголовком title, полем для ввода текста,

заполненным строкой по умолчанию default и кнопками OK/CANCEL.

Пользователь должен либо что-то ввести и нажать OK, либо отменить ввод кликом

на CANCEL или нажатием ESC на клавиатуре.

Вызов prompt возвращает то, что ввел посетитель - строку или специальное

значение null, если ввод отменен.

Как и в случае с alert, окно prompt модальное.

 

var years = prompt('Сколько вам лет?', 100);

 

alert('Вам ' + years + ' лет!')

Всегда указывайте default

Вообще, второй default может отсутствовать. Однако при этом IE вставит в диалог

значение по умолчанию "undefined".

Запустите этот код в IE, чтобы понять о чем речь:

 

var test = prompt("Тест");

Поэтому рекомендуется всегда указывать второй аргумент:

 

var test = prompt("Тест", ''); // <-- так лучше

 

Оператор confirm

Синтаксис:

result = confirm(question);

confirm выводит окно с вопросом question с двумя кнопками: OK и CANCEL.

Результатом будет true при нажатии OK и false - при CANCEL(Esc).

Например:

 

var isAdmin = confirm("Вы - администратор?");

 

alert(isAdmin);

Место, где выводится модальное окно с вопросом, и внешний вид окна выбирает

браузер. Разработчик не может на это влиять.

С одной стороны — это недостаток, т.к. нельзя вывести окно в своем дизайне.

С другой стороны, преимущество этих функций по сравнению с другими, более

сложными методами взаимодействия, которые мы изучим в дальнейшем — как раз в том,

что они очень просты.

Это самый простой способ вывести сообщение или получить информацию от

посетителя. Поэтому их используют в тех случаях, когда простота важна, а всякие

«красивости» особой роли не играют.

 

Индивидуальные задания по вариантам

Задание инд 1: Вариант 1: Создать страницу со скриптом, который бы средствами скрипта выводил sin(x), где x –

числовая переменная, которой присвоено некоторое значение на выбор в скрипте

Вариант 2: Создать страницу со скриптом, который бы средствами скрипта выводил cos(x), где x –

числовая переменная, которой присвоено некоторое значение на выбор в скрипте

Вариант 3: Создать страницу со скриптом, который бы средствами скрипта выводил sqrt(x), где x –

числовая переменная, которой присвоено некоторое значение на выбор в скрипте

Вариант 4: Создать страницу со скриптом, который бы средствами скрипта выводил abs(x), где x –

числовая переменная, которой присвоено некоторое значение на выбор в скрипте

 

Задание инд 2:

Вариант 1: Создать страницу со скриптом, которая выводила бы сообщение « Нажмите кнопку

для замены текста страницы». В скрипте опишите тег <button>, который будет при нажатии будет

запускать функцию, созданную средствами javascript, которая заменит текст, размещенный в теге

<h1> </h1> на текст «произошла замена», который бы извлекался из переменной str_.

Вариант 2: Создать страницу со скриптом, которая выводила бы сообщение « Нажмите кнопку

для замены текста страницы» с кнопками «да» и «нет». В скрипте опишите тег <button>, который

будет при нажатии будет запускать функцию, созданную средствами javascript, которая заменит

текст, размещенный в теге <p> </p> на результат сложения двух переменных, которые

объявлены в функции.

Вариант 3: Создать страницу со скриптом, которая выводила бы сообщение «Нажмите кнопку для

замены текста страницы». В скрипте опишите тег <button>, который будет при нажатии будет

запускать функцию, созданную средствами javascript, которая заменит текст, размещенный в теге

<a> </a> на текст «произошла замена ссылки», который бы извлекался из переменной str_,

хранящей ссылку на сайт.

Вариант 4: Создать страницу со скриптом, которая выводила бы сообщение « Нажмите кнопку

для замены текста страницы». В скрипте опишите тег <button>, который будет при нажатии будет

запускать функцию, созданную средствами javascript, которая заменит текст, размещенный в теге

<h6> </h6> на текст текущую дату, которая бы извлекалась из переменной date_.

 

Задание инд 3:

Вариант 1: Создать страницу со скриптом, в котором создается объект машина с тремя

свойствами: цвет, марка, модель. Вывести по нажатию кнопки все значения свойств на экран.

Вариант 2: Создать страницу со скриптом, в котором создается объект Холодильник с 4-мя

свойствами: цвет, марка, модель, цена. Вывести по нажатию кнопки все значения свойств на

экран.

Вариант 3: Создать страницу со скриптом, в котором создается объект Компьютер с 3-мя

свойствами: модель, производитель, цена. Вывести по нажатию кнопки все значения свойств на

экран. Вариант 4: Создать страницу со скриптом, в котором создается объект Квартира с 4-мя

свойствами: адрес, количество комнат, цена, ремонт. Вывести по нажатию кнопки все значения

свойств на экран.

Отчет по лабораторной работе

 

В соответствии со структурой заготовки отчета и примером оформления оформить в отчете

все задания, выполняемые в ходе лабораторной работы, а также индивидуальные задания по

вариантам. Файл с отчетом называть по шаблону: Фамилия_лаб_раб_номер.

Отчет предоставляется в электронном виде либо лично преподавателю, либо на

электронную почту для проверки. Также по результатам лабораторной работы на следующем за

ней занятии проводится выборочный опрос по командам языка.

 

 


 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Явка провалена | Лабораторная работа №4


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.88 сек.