русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Организация ветвлений в программах


Дата добавления: 2015-07-09; просмотров: 1836; Нарушение авторских прав


При составлении программы часто необходимо выполнение различных действий в зависимости от результатов проверки некоторых условий. Для организации ветвлений можно воспользоваться условным оператором, который имеет вид:

if В {S1} else {S2}

где B - выражение логического типа; S1 и S2 - операторы. Выполнение условного оператора осуществляется следующим образом. Вычисляется значение выражения B. Если оно истинно, то выполняются операторы S1, если ложно - операторы S2. Если последовательность операторов S1 или S2 состоит лишь из одного оператора, то фигурные скобки можно опустить. Возможна сокращенная форма условного оператора:

if В {S}

где B - выражение логического типа; S - последовательность операторов. Выполнение краткого условного оператора осуществляется так: вычисляется значение выражения B, если оно истинно, то выполняются операторы S.

 

Пример 1. Нахождение максимального значения

 

Для трех заданных значений а, b, с необходимо написать сценарий, определяющий максимальное значение. Поступим следующим образом. Сначала максимальным значением m будем считать значение а, далее значение b сравним с максимальным. Если окажется, что b больше m, то максимальным становится b. И, наконец, значение c сравнивается с максимальным значением из предыдущих значений а и b. Если c больше m, то максимальным становится c. Оператор присваивания

obj.res.value=m

обеспечивает запись вычисленного максимального значения в соответствующее поле формы. Функция Number (s) преобразует объект s, заданный в качестве параметра, в число. Полностью сценарий может быть записан так, как представлено в листинге 1.

Листинг 1. Вычисление максимального значения из трех заданных <HTML> <HEAD> <TITLE>Вычисление максимального значения</TITLE> <script language="JavaScript"> <!-- // function maxval (obj ) { var a = Number(obj.num1.value); var b = Number(obj.num2.value); var c = Number(obj.num3.value); var m=a if (b > m) m=b if (c > m) m=c obj.res.value=m } //--> </script> </HEAD> <BODY> <H4>Вычисление максимального значения</H4> <FORM name="form1"> Число 1: <input type="text" size=8 name="num1"><hr> Число 2: <input type="text" size=8 name="num2"><hr> Число 3: <input type="text" size=8 name="num3"><hr> Максимальное значение равно <input type="button" value=Определить onClick="maxval(form1)"> <input type="text" size=8 name="res"><hr> <input type="reset"> </FORM> </BODY> </HTML>



Решим рассмотренную задачу другим способом. Вспомним, что стандартный объект Math имеет метод max, который определяет наибольшее значение двух аргументов. Опишем функцию maxval1, которая определяет максимальное значение из трех заданных значений и использует объект Math.

function maxval1 (obj )

{

var a = Number(obj.num1.value);

var b = Number(obj.num2.value);

var с = Number(obj.num3.value);

obj.res.value=Math.max(Math.max(a,b),c)

}

 

Если бы требовалось определить максимальное из четырех заданных значений а, b, с, d, то можно было бы воспользоваться формулой

Math.max(Math.max(a,b), Math.max(c,d)).



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Задания | Методы в JavaScript


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.3 сек.