русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Задания


Дата добавления: 2015-07-09; просмотров: 2259; Нарушение авторских прав


1. Проверить пример из лабораторной работы.

2. Составить сценарий, в котором вычисляется площадь круга по заданному радиусу.

3. Составить сценарий, вычисляющий гипотенузу по заданным катетам.

Лабораторная работа №2

Функция и обработка события

Основным элементом языка JavaScript является функция. Описание функции имеет вид

function F (V) {S},

где F - идентификатор функции, задающий имя, по которому можно обращаться к функции; V - список параметров функции, разделяемых запятыми; S - тело функции, в нем задаются действия, которые нужно выполнить, чтобы получить результат. Необязательный оператор return определяет возвращаемое функцией значение. Обычно все определения и функции задаются в разделе <head> документа. Это обеспечивает интерпретацию и сохранение в памяти всех функций при загрузке документа в браузер.

Пример 1. Нахождение площади треугольника.

В предыдущих примерах пользователю не предоставлялась возможность вводить значения, и в зависимости от них получать результат. Интерактивные документы можно создавать, используя формы. Предположим, что мы хотим создать форму, в которой поля Основание и Высота служат для ввода соответствующих значений. Кроме того, в форме создадим кнопку Вычислить. При щелчке мышью по этой кнопке мы хотим получить значение площади треугольника. Действие пользователя (например, щелчок кнопкой мыши) вызывает событие. События в основном связаны с действиями, производимыми пользователем с элементами форм HTML. Обычно перехват и обработка события задается в параметрах элементов форм. Имя параметра обработки события начинается с приставки on, за которой следует имя самого события. Например, параметр обработки события click будет выглядеть как onclick.

Листинг 1. Реакция на событие Click.

<HTML> <HEAD> <title>Обработка значений из формы</title> <script language="JavaScript"> <!--// function care (a, h) { var s=(a*h)/2; document.write ("Площадь прямоугольного треугольника равна ",s); return s } //--> </script> </HEAD> <BODY> <P>Пример сценария со значениями из формы</P> <FORM name="form1"> Основание: <input type="text" size=5 name="st1"><hr> Высота: <input type="text" size=5 name="st2"><hr> <input type="button" value=Вычислить onClick="care(document.form1.st1.value, document.form1.st2.value)"> /*По клику мыши на кнопке в функцию care передаются два параметра - содержимое полей ввода*/ </FORM> </BODY> </HTML>



При интерпретации HTML-страницы браузером создаются объекты JavaScript. Взаимосвязь объектов между собой представляет иерархическую структуру. На самом верхнем уровне иерархии находится объект windows, представляющий окно браузера. Объект windows является предком или родителем" всех остальных объектов. Каждая страница кроме объекта windows имеет объект document. Свойства объекта document определяются содержимым самого документа: цвет фона, цвет шрифта и т. д. Для получения значения основания треугольника, введенного в первом поле формы, должна быть выполнена конструкция

document.forml.stl.value

 

т.е., говоря русским языком (при этом читаем с конца), используем данные value из поля ввода с именем st1 находящегося на форме form1 объекта document.

Пример 2. Вычисление площади квадрата.

Напишем сценарий, определяющий площадь квадрата по заданной стороне. Площадь должна вычисляться в тот момент, когда изменилось значение его стороны. Пусть форма содержит два текстовых поля: одно для длины стороны квадрата, другое для вычисленной площади. Кнопка Обновить очищает поля формы. Площадь квадрата вычисляется при возникновении события change, которое происходит в тот момент, когда значение элемента формы с именем num1 изменилось, и элемент потерял фокус. HTML-код представлен в примере 2.

Листинг 2. Реакция на событие Change

<HTML> <HEAD> <title>Обработка события Change - изменение значения элемента</title> <script> function srec(obj) {obj.res.value=obj.num1.value* obj.num1.value} </script> </HEAD> <BODY> <P>Вычисление площади квадрата</P> <FORM name="form1"> Сторона: <input type="text" size=7 name="num1" onChange="srec(form1)"> <hr> Площадь: <input type="text" size=7 name="res"><hr> <input type="reset" value=Обновить> </FORM> </BODY> </HTML>

Событие Focus возникает в момент, когда пользователь переходит к элементу формы с помощью клавиши <Таb> или щелчка мыши. Событие "потеря фокуса" (Blur) происходит в тот момент, когда элемент формы теряет фокус. Событие select вызывается выбором части или всего текста в текстовом поле. Например, щелкнув дважды мышью по полю, мы выделим поле, наступит событие select, обработка которого приведет к вычислению требуемого значения. В табл.3 представлены события и элементы документов HTML, в которых эти события могут происходить.

Обработчик события Поддерживающие HTML-элементы Описание Метод имитации
onAbort IMG Прерывание загрузки изображения  
onBlur A, AREA, BUTTON, INPUT, LABEL, SELECT, TEXTAREA Потеря текущим элементом фокуса, т.е. переход к другому элементу. Возникает при щелчке мышью вне элемента либо нажатии клавиши табуляции blur()
onChange INPUT, SELECT, TEXTAREA Изменение значений элементов формы. Возникает после потерей элементом фокуса, т.е. после события blur change()
onClick * Практически все HTML-элементы Одинарный щелчок (нажата и отпущена кнопка мыши) click()
onDblClick * Практически все HTML-элементы Двойной щелчок  
onError IMG, WINDOW Возникновение ошибки выполнения сценария  
onFocus A, AREA, BUTTON, INPUT, LABEL, SELECT, TEXTAREA Получение элементом фокуса (щелчок мышью на элементе или очередное нажатие клавиши табуляции) focus()
onKeyDown * Практически все HTML-элементы Нажата клавиша на клавиатуре  
onKeyPress * Практически все HTML-элементы Нажата и отпущена клавиша на клавиатуре  
onKeyUp * Практически все HTML-элементы Отпущена клавиша на клавиатуре  
onLoad BODY, FRAMESET Закончена загрузка документа  
onMouseDown * Практически все HTML-элементы Нажата кнопка мыши в пределах текущего элемента  
onMouseMove * Практически все HTML-элементы Перемещение курсора мыши в пределах текущего элемента  
onMouseOut * Практически все HTML-элементы Курсор мыши выведен за пределы текущего элемента  
onMouseOver * Практически все HTML-элементы Курсор мыши наведен на текущий элемент  
onMouseUp * Практически все HTML-элементы Отпущена кнопка мыши в пределах текущего элемента  
onMove WINDOW Перемещение окна  
onReset FORM Сброс данных формы ( щелчок по кнопке <input type="reset"> ) reset()
onResize WINDOW Изменение размеров окна  
onSelect INPUT, TEXTAREA Выделение текста в текущем элементе  
onSubmit FORM Отправка данных формы ( щелчок по кнопке <input type="submit"> ) submit()
onUnload BODY, FRAMESET Попытка закрытия окна браузера и выгрузки документа  

* Практически все HTML-элементы: все, за исключением APPLET, BASE, BASEFONT, BDO, BR, FONT, FRAME, FRAMESET, HEAD, HTML, IFRAME, ISINDEX, META, PARAM, SCRIPT, STYLE, TITLE

В языке JavaScript определены некоторые стандартные объекты и функции, пользоваться которыми можно без предварительного описания. Одним из стандартных объектов является объект Math. В свойствах упомянутого объекта хранятся основные математические константы, а его методы можно использовать для вызова основных математических функций. В табл.2 приведены некоторые методы объекта Math. Выражение y=log x запишется y=Math.log(x).



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Объект Math | Организация ветвлений в программах


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 1.076 сек.