русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Int x, y; // значення координат


Дата добавления: 2015-07-09; просмотров: 655; Нарушение авторских прав


coord ();

coord (int i, int j);

void get_xy(int &i, int &j);

coord operator+ (coord ob2) ;

coord operator– (coord ob2) ;

coord operator=( coord ob2) ;

};

4.4. Створіть відповідні конструктори саг() і truck(). Вони повинні передавати необхідні аргументи об'єктам класу vehicle. Крім цього конструктор саг() повинен при створенні об'єкта присвоювати начальне значення змінній passengers, а конструктор truck() - змінній loadlimit.

// Базовий клас автомобілів для різних типів

class vehicle {

int num_wheels;

int range;

public:

vehicle (int w, int r){num_wheels = w; range = r;}

void showv ( );};

class car: public vehicle {

int passengers;

public :

// вставте тут конструктор саг()

void show();

};

class truck: public vehicle {

int loadlimit;

public:

// вставте тут конструктор truck ()

void show ( );

};

Об'єкти повинні оголошуватися таким чином:

car ob (passengers, wheels, range);

truck ob(loadlimit, wheels, range);

4.5. Нехай базовий клас оголошується наступним чином:

class area_cl {

public:

double height;

double width;};

Створіть три похідні класу rectangle, isosceles і cylinder, які успадковують базовий клас агеа_c1. Кожний клас повинен містити в собі функцію area(), що повертає площу відповідно прямокутника (rectangle), рівнобедреного трикутника (isosceles) і площа поверхні циліндра (cylinder). Площа поверхні циліндра обчислюється по наступній формулі 2 * pi * R2 +2*pi * R * Н. Для ініціалізації змінних height і width використайте конструктор з параметрами.

4.6. Створіть вихідний базовий клас building для зберігання числа поверхів і кімнат у будинку, а також загальну площу кімнат. Створіть похідний клас house, що успадковує клас building і зберігає число ванних кімнат і число спалень. Крім цього створіть похідний клас office, що успадковує клас building і зберігає число вогнегасників і телефонів.



4.7. Використовуючи наступну ієрархію класів, створіть конструктор класу З так, щоб він присвоював начальне значення змінній k і передавав аргументи конструкторам А() і В().

class A {

int i;

public:

A(int a);};

class В {

int j;

public:

В (int a) { j = a; }};

class C: public A, public В {

int k;

public:

/* Створіть такий конструктор C(), щоб він присвоював начальне значення змінній k і передавав аргументи конструкторам А() і В() */

};

4.8-4.12. Нехай абстрактний базовий клас визначається такий чином:

abstract class IntArray {public: // конструктори explicit IntArray (int sz = DefaultArraySize); IntArray (int *array, int array_size); IntArray (const IntArray &rhs); // віртуальний деструктор virtual ~IntArray() ; virtual int& operator[](int index);//4.8 virtual void sort();//4.9 virtual int min() const;//4.10 virtual int max() const;//4.11 virtual int find (int value) const//4.12;protected: static const int DefaultArraySize = 12; void init (int sz; int *array); int _size; int *ia;};Створіть похідний клас, доопределите віртуальні функції, що відповідають своєму варіанту, і всі інші невідмічені функції.4.13-4.19. Кожна з наведених нижче абстракцій визначає ціле сімейство підвидів, як, наприклад, абстракція “транспортний засіб” може визначати “літак”, “автомобіль”, “велосипед”. Виберіть одне із сімейств і складіть для нього ієрархію підвидів. Приведіть приклад відкритого інтерфейсу для цієї ієрархії, включаючи конструктори. Визначте віртуальні функції. Напишіть код програми, що використає даний інтерфейс.(4.13) Крапка(4.14) Службовець(4.15) Фігура(4.16) Телефонний_номер(4.17) Рахунок_в_банку(4.18) Овочі(4.19) Транспортний засіб4.20-4.25. Визначте клас X, елементом якого є об'єкт класу Y. В обох класах Визначте конструктори й деструктори. У програмі продемонструйте створення об'єктів обох класів.(4.20) X(шахи) Y(шахове поле)(4.21) X(машина) Y(радіо)(4.22) X(квартира) Y(кімната)(4.23) X(бібліотека) Y(книга)(4.24) X(університет) Y(факультет)(4.25) X(комп'ютер) Y(процесор)

Для класу X перевантажте оператор перетворення об'єкта в рядок.

 

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Тема 3. Перевантаження операторів | Double im; //мнима частина


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.102 сек.