русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Розвязування систем n лінійних рівнянь з n невідомими. Формули Крамера. Обернена матриця. Матричний запис системи лінійних рівнянь і метод оберненої матриці її розв’язування.


Дата добавления: 2015-07-09; просмотров: 658; Нарушение авторских прав


Матриця називається оберненою до матриці , якщо виконуються наступні рівності

Якщо визначник матриці відмінний від нуля, то матрицю називаютьнеособливою або невиродженою.

Для того, щоб матриця мала обернену необхідно і достатньо, щоб вона була невиродженою.

Розв’яжемо систему рівнянь (*) методом оберненої матриці.

Домноживши рівність (1) зліва на обернену матрицю A-1 одержимо:

Знайдемо обернену матрицю до даної:

A-1 = ,

де А11 = (-1) 2 ‌· =10-24=-14,А12 = (-1) 3 ‌· =- (-6+6) =0,А13 = (-

1) 4 ‌· =-12+5=-7,А21 = (-1) 3 · =- (-2+4) =-2,А22 = (-1) 4

· =-6-1=-7,А23 = (-1) 5 ‌· =- (-12-1) =13,А31 = (-1) 4 ‌· =-

6+5=-1,А32 = (-1) 5 ‌· =- (-18-3) =21,А33 = (-1) 6 ‌· =-15-3=-18.

det A = = 30-6-12+5+6-72=-49.

Тому

A-1 = = - .

Отже, розв’язок даної системи в матричній формі запишеться так:

X = - · =- =

=- = .

Тобто х1 =1,х2 =1,х3 =1.

 

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
 | Означення за Гейне


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.433 сек.