русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

DEFAULT_SCALE


Дата добавления: 2015-07-09; просмотров: 438; Нарушение авторских прав


- correctionFactor;

Длинный список параметров метода также должен быть свернут, равно как и список аргументов в инструкции вызова метода:

// The method declaration.

public float DoSomethingFromManyArguments( decimal argumentThree, string argumentFour) // The calling code.

float result = DoSomethingFromManyArguments( Не объявляйте несколько переменных в одной строке, используйте отдельную строку для каждой переменной:

string customerName;

Рекомендуется одинаково выравнивать связанные строки кода, особенно это касается объявлений переменных. Например:

Position _position;

string _customerName;

_customerName = “John Doe”;

_salary += SALARY_BONUS;

_position = Position.Supervisor;

Используйте для выравнивания символы табуляции.

Соглашения о наименованиях Не используйте венгерскую или другую префиксную нотацию за исключением случаев, оговоренных далее.

Имена локальных переменных и аргументов методов должны записываться в нотации «верблюд»:

string customerName;

private int DoSomething(int firstArgument, float secondArgument);

Имена закрытых полей класса должны следовать нотации «верблюд» с подчерком перед первым символом:

private string _customerName;

Имена открытых полей класса должны следовать нотации «Паскаль»:

public int CustomerID;

Имена свойств и методов класса должны следовать нотации «Паскаль»:

public bool ValidateAmount();

public bool FileExists Имена классов, структур и нумераторов должны следовать нотации «Паскаль»:

public class CustomerAccount private enum WorkMode Имена методов должны следовать шаблону «глагол» + «существительное» - например, “UpdateAccount”;

Используйте единственное, а не множественное число в именах перечислителей. Иными словами, “WorkMode” - это правильное имя, а “WorkModes” - нет;



Используйте значимые имена даже для закрытых методов, свойств, типов и т.д. Избегайте использовать короткие имена, такие как “a”, “b”, “n” за исключением общепринятых имен для переменных цикла “i” и“j”.

Общие принципы разработки Культура кодирования Дублирование кода в программе строго запрещается.

Не применяйте функциональную декомпозицию. Для повторного использования кода применяйте средства ООП, например, наследование;

Обязательна замена числовых и строковых литералов символическими константами. Исключение можно сделать для самоочевидных констант, таких как 0 и 1. Давайте символическим константам значимые имена;

Рекомендуется объединять связанные между собой константы целых типов в перечислители, а не целых типов – в абстрактные классы с открытыми статическими константными членами;

Разделяйте общеупотребительные константы, перечислители и вспомогательные классы посредством System Frameworks проектов;

Максимально следуйте практике ООД/ООП. Максимально используйте шаблоны проектирования, но делайте это в правильном контексте, как это описано в секции “Applicability” данного шаблона;

Избегайте длинных и сложных методов, разбивайте их на несколько коротких. При модификации кода максимально используйте рефакторинг;

Всегда обращайте внимание на предупреждения компилятора.

Добивайтесь, чтобы их не было.

Соглашения о комментариях Код должен легко читаться и без комментариев. Выражайте свои мысли при помощи алгоритмического языка, а не английского или украинского;

Текст комментария отделяйте от слэшей одним пробелом.

Первая буква предложения должна быть прописной, в конце предложения должна стоять точка;

// This is a sample comment. This is yet another comment sentence.

Комментарии должны подчиняться общим правилам сворачивания строк.

Комментарии к методам, свойствам, классам, интерфейсам и другим конструкциям языка должны иметь XML-формат для возможной генерации программных документов в дальнейшем;

Не используйте комментарии в стиле C: /* … */ Комментарий не должен перефразировать то, что написано в коде. Старайтесь давать содержательные пояснения. Например, комментарий “Increment i by one” к коду “i++;” это плохая практика, а комментарий “Update the number of customer accounts processed” – хорошая.

Специфика Windows Forms Следуйте Microsoft User Interface Guidelines, если к вам не предъявляют других требований.

Если два управляющих элемента служат одной цели (например, поле ввода для имени пользователя и метка перед ним), разрешается использовать тип элемента в окончании имени. Для предыдущего примера это могут быть имена “customerNameText” и “customerNameLabel” соответственно.

Старайтесь убирать всю бизнес-логику из форм и управляющих элементов. В обработчики событий элементов помещайте только вызовы методов;

Используйте нотацию «верблюд» для наименования экземпляров управляющих элементов на формах и пользовательских управляющих элементах, например, “optionsHeading”;

Используйте нотацию «Паскаль» для наименования классов форм и управляющих элементов, например, “ ProductList ”;

Стремитесь к повторному использованию UI и исходного кода. Делите ваш интерфейс на элементы; смело наследуйте формы и управляющие элементы.

Источник информации http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/enus/cpgenref/html/cpconnetframeworkdesignguidelines.asp

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
УЗГОДЖЕННЯ ЩО ДО КОДУВАННЯ ПРОГРАМ | Краткие теоретические сведения


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.138 сек.