русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Варіант 3.


Дата добавления: 2015-07-09; просмотров: 493; Нарушение авторских прав


1. Клас “фігура”: координати на шахівниці, колір. Метод – “хід” – в одному з двох напрямків.

2. Похідні: “шашка” (порядковий номер) і “дамка”, методи -“хід” і “удар”.

3. В похідних класах перевантажити бінарну функцію А/В як “А б’є В” і оператор перетворення типу (із “шашка” в “дамка”). Функцію “хід” перетворити на віртуальну.

 

Варіант 4.

1. Клас “прямокутник”: координати верхнього лівого і нижнього правого кутів, порядковий номер.

2. Похідні: “ромб” (довжина другої діагоналі) і коло (центр – перші дві координати, діаметр – діагональ прямокутника). В базовому і похідних класах визначити функцію draw().

3. Перевантажити унарні операції - - як зменшення на 1 розміру фігури, бінарну С=А+В – як дублювання в С об’єкта А із збільшенням діагоналі на розмір діагоналі В. Функцію draw() перетворити на віртуальну.

 

Варіант 5.

1. Клас “нота”: назва, октава, тривалість звучання.

2. Похідні: “звук”(частота) і “зображення”(координати на екрані лівого верхнього кута фрагменту нотного стану). В обох класах – порядковий номер ноти, визначити функцію output – для кожного класу з різною реалізацією.

3. В похідних класах перевантажити операції постфіксний ++ - для отримання наступної ноти, префіксний ++ - для збільшення тривалості звучання ноти вдвічі. Функцію output() перетворити на віртуальну.

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
ВАРІАНТИ ЗАВДАНЬ НА КУРСОВУ РОБОТУ | Варіант 10.


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 1.15 сек.