Аналізуючи постановку завдання і предметну область, можна виділити набір можливих класів:
термінал, (банкомат) касир
програмне забезпечення
банк, касовий термінал, система
банківська мережа, квитанція, перевірка безпеки
дані проводки, клієнт, служба ведення записів
дані, рахунки, комп'ютер банку, рахунок
гроші, центральний комп'ютер
ціна, доступ
користувач, картка, проводка
З цього набору слід виключити надлишкові класи, нерелевантні класи, нечітко визначені класи, можливі атрибути, реалізаційні конструкції. Після виключення всіх зайвих імен можливих класів, отримуємо уточнений список класів, що становлять проектовану систему банківського обслуговування:
термінал (банкомат), касовий термінал
проводка, банк, клієнт
рахунок, картка, комп'ютер банку, касир
Надалі цей набір класів може бути доповнений або змінений. При використанні візуального середовища проектування необхідно в ній додати всі запропоновані класи.

Рисунок 2.1 - Список класів