русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Теоретическая часть


Дата добавления: 2015-07-09; просмотров: 667; Нарушение авторских прав


Visual С++ 2010 является средой разработки программ для операционных систем семейства Windwos. Среда позволяет разрабатывать два принципиально отличающихся вида приложений: программы, которые выполняются на компьютере как «родные» (native); программы, выполняющиеся под управлением общеязыковой исполняющей среды (Common Language Runtime- CLR) Net Framework. В данных методических указания будут рассматриваться программы первого типа.

Среда Visual C++ позволяет создавать программы и компоненты различных типов, одним из простейших которых является консольные приложения (программы командной строки). Программы данного типа не используют графический интерфейс, а для взаимодействия с пользователем используются только клавиатура и экран. Выбор изучения именно консольного приложения обусловлен тем, что данная работа знакомит с языком С++ и средой Visual C++, поэтому нет необходимости перегружать работу особенностями приложений с графическим интерфейсом.

Приступим к разработке первого консольного приложения. Запустим среду программирования Visual С++. Создайте новый проект, выбрав пункт меню «Файл»-«Создать»-«Проект»(Shift+Ctrl+N).

Рисунок 1.1 – Создание нового проекта

 

Далее выберите шаблон «Консольное приложении Win32».

Рисунок 1.2 – Выбор шаблона консольного приложения

В поле «Имя» укажите название проекта, выберите папку для хранения файлов проекта и нажмите кнопку «OK». В следующем диалоговом окне нажмите «Готово».

Рисунок 1.3 – Обозреватель решений

В итоге у Вас на экране должны отображаться окно «Обозреватель решений» и содержимое файла «Lr1.cpp». Если файл Lr1.cpp не отображается, то дважды щелкните ЛК мыши на название файла в обозревателе решений. Для отображения номеров строк выберите пункт меню «Сервис»-«Параметры» и в появившемся окне выберите «Текстовый редактор»-«С/С++»-«Общие», затем поставьте галочку «Номера строк» в разделе «Показывать».



Автоматически созданная программа ничего не делает. Произведем модификацию исходного кода:

#include "stdafx.h"

#include <iostream>

 

 

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])

{

std::cout<<"Hello World!!\n";

return 0;

}

Разберем исходный код. В первой строке директива include добавляет к коду содержимое файла stdafx.h в то место, где она расположена. Директива #include <iostream> подключает библиотеку с базовыми операциями ввода-вывода. Далее идет описание функции _tmain. Программа может содержать большое количество функций, главной из которых является функция main. В данном примере функция обозначена как _tmain, что означает что используется кодировка Unicode.

Оператор std::cout осуществляет вывод на экран вывода строки.

Для сборки решения нажмите клавишу «F7». В результате в окне вывода должен появится текст следующего вида:

1>------ Построение начато: проект: Lr1, Конфигурация: Debug Win32 ------

1>Построение начато 02.09.2012 16:27:43.

1>InitializeBuildStatus:

1> Создание "Debug\Lr1.unsuccessfulbuild", так как было задано "AlwaysCreate".

1>ClCompile:

1> Для всех выходных данных обновления не требуется.

1> Lr1.cpp

1>ManifestResourceCompile:

1> Для всех выходных данных обновления не требуется.

1>Manifest:

1> Для всех выходных данных обновления не требуется.

1>LinkEmbedManifest:

1> Для всех выходных данных обновления не требуется.

1> Lr1.vcxproj -> D:\ASP\ООП\Лабораторная работа\C++\Lr1\Debug\Lr1.exe

1>FinalizeBuildStatus:

1> Файл "Debug\Lr1.unsuccessfulbuild" удаляется.

1> Обращение к "Debug\Lr1.lastbuildstate".

1>

1>Построение успешно завершено.

1>

1>Затраченное время: 00:00:01.61

========== Построение: успешно: 1, с ошибками: 0, без изменений: 0, пропущено: 0 ==========

Если в проекте присутствуют ошибки, то они сообщаются пометкой «error». В данном случае ошибки нет и построение выполнено успешно. В следующем примере показан результат построения, когда вместо оператора cout было написано cout1:

1>d:\asp\ооп\лабораторная работа\c++\lr1\lr1\lr1.cpp(10): error C2039: cout1: не является членом "std"

1>d:\asp\ооп\лабораторная работа\c++\lr1\lr1\lr1.cpp(10): error C2065: cout1: необъявленный идентификатор

1>

1>СБОЙ построения.

1>

1>Затраченное время: 00:00:00.69

========== Построение: успешно: 0, с ошибками: 1, без изменений: 0, пропущено: 0 ==========

Скомпилированная программа находится в папке debug.

Для запуска программы нажмите клавиши «Ctrl+F5» .

Рисунок 1.4 – Результат выполнения программы

Усложним нашу программу. Пусть она рассчитывает площадь прямоугольника. Для этого нужно знать длину и ширину прямоугольника. Соответственно, объявим 3 переменные вещественного типа float: a,b, S. Для ввода данных воспользуемся оператором cin. Вариант программы представлен ниже:

#include "stdafx.h"

#include <iostream>

 

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])

{

setlocale(LC_ALL,"Rus"); //поддержка кириллицы

float a,b,S;

std::cout<<"Программ расчета площади прямоугольника!!!\n";

std::cout<<"Введите длину прямоугольника:";

std::cin>>a;

std::cout<<"Введите ширину прямоугольника:";

std::cin>>b;

S=a*b;

std::cout<<"Площадь прямоугольника равна:"<<S<<"\n";

return 0;

}

Обратите внимание, что для C++ имеет значение регистр букв, т.е. s и S это две разные переменные.

Для выполнения лабораторной работы понадобятся знание операторов цикла и условия.

Оператор while имеет следующий формат:

while ( выражение ) оператор

Выражение определяет условие повторения тела цикла, представленного простым или составным оператором. Выполнение оператора начинается с вычисления выражения. Если оно истинно (не равно false), выполняется оператор цикла.

Пример:

while (a<10)

{

a=a+1;

b=b*2;

}

Условный оператор if используется для разветвления процесса вычислений на два направления. Формат оператора:

i f ( выражение ) оператор_1; [else оператор_2;]

Сначала вычисляется выражение, которое может иметь арифметический тип или тип указателя. Если оно не равно нулю (имеет значение true), выполняется первый оператор, иначе — второй. После этого управление передается на оператор, следующий за условным.

Одна из ветвей может отсутствовать, логичнее опускать вторую ветвь вместе с ключевым словом еlse. Если в какой-либо ветви требуется выполнить несколько операторов, их необходимо заключить в блок, иначе компилятор не сможет понять, где заканчивается ветвление. Пример:

if (a!=0)

{

b=2;

c=23;

}

else d=2;

 

В работе предполагается осуществить запрос на продолжение цикла. Пользователь должен нажать клавишу «1» для продолжения цикла. Ниже приведен пример кода, реализующий данное действие:

char s=’1’;

while (s==’1’)

{

std::cin>>s;

}

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Введение | Теоретическая часть


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 2.185 сек.