русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Function SuperPoint(x, y, color, radius, grColor)


Дата добавления: 2015-07-09; просмотров: 470; Нарушение авторских прав


{

this.base = Point;

This.base(a, b, color); // нужно вызвать функцию которая является конструктором

this.Test = Test2;

}

Здесь переопределён метод this.Test из родительского класса на метод Test2.

Пример Js33m

 

 

Класс Object

ПРИМЕР 25

Объект Object - это базовый объектный тип, все классы наследуют свойства и методы класса Object.

 

prototype – ссылка на прототип класса объектов.

constructor – возвращает ссылку конструктора класса.

 

Например:

 

if (obj.constructor == Point) { //что-то сделать };

 

Методы класса Object

 

eval(строка) – преобразует строку в число

toLocaleString(строка) – Преобразует объект в строку с учетом формата операционной системы

toSource() – возвращает строку, которая использовалась для создания объекта.

toString(объект) – преобразует объект в строку

valueOf(объект) – возвращает значение объекта

 

Регулярные выражения: ПРИМЕР 30

 

Регулярные выражения являются шаблонами, используемыми при поиске совпадений комбинаций символов в строках для редактирования. В JavaScript регулярные выражения являются также объектами. Эти шаблоны используются вместе с методами exec и test объекта RegExp и с методами match, replace, search и split объекта String. Регулярные выражения пишутся с использованием специального синтаксиса с зарезервированными литералами,которые и позволяют сформировать шаблон для поиска и разбора. При формировании резулярное выражение записывается в слэшах /.

 

Литералы:

 

Символ Значение
\ Означает, что следующий символ не литерал.
^ Соответствует началу строки. Например, /^A/ не совпадает с 'A' в строке "an A", но совпадает с первым 'A' в строке "An A". Js79
$ Соответствует концу строки. Например, /t$/ не совпадает с 't' в строке "eater", но совпадает с в строке "eat". Js80
* Предшествующий символ встречается в сторке 0 или более раз. Например, /bo*/ совпадает с 'boooo' в строке "A ghost booooed" и с 'b' в "A bird warbled". Js81
+ Предшествующий символ встречается в строке 1 или более раз, это эквивалентно {1,}. Например, /a+/ совпадает с 'a' в "candy" и со всеми 'a' в "caaaaaaandy". Js82
? Предшествующий символ встречается 0 или 1 раз. Например, /e?le?/ совпадает с 'el' в "angel" и с 'le' в "angle." Js83
. (Десятичная точка) совпадает с любым одиночным символом, стоящим не в начале строки. Например, /.n/ совпадает с 'n' в 'an' и 'on' в "nay, an apple is on the tree", но не в 'nay'. Js84
(x) Совпадает с 'x' (с выражением в скобках) и запоминает совпадение. Это называется "захватывающие скобки". Например, /(foo)/ совпадает с 'foo' в "foo bar", и запоминает его. Js85
x|y Ищется один из двух символов, т.е. совпадает с 'x' или 'y'. Например, /green|red/ совпадает с 'green' в "green apple" и с 'red' в "red apple." Js86
{n} Здесь n - это положительное целое. Предшествующий символ должен встретиться в строке n раз. Например, /a{2}/ не совпадает с 'a' в "candy," но совпадает со всеми 'a' в "caandy" и с первыми двумя 'a' в "caaandy." Js87
{n,} Здесь n это положительное целое. Предшествующий символ должен встретиться в строке не менее n раз, т.е. совпадает с как минимум n вхождениями предшествующего символа. Например, /a{2,} не совпадает с 'a' в "candy", но совпадает со всеми 'a' в "caandy" и в "caaaaaaandy." Js88
{n,m} Здесь n и m это положительные целые. Предшествующий символ должен встретиться в строке не менее n и не более m раз, т.е совпадает с минимум n и с максимум m вхождений предшествующего символа. Например, /a{1,3}/ не совпадает ни с чем в "cndy", совпадает с 'a' в "candy", с первыми двумя 'a' в "caandy" и с первыми тремя 'a' в "caaaaaaandy". Js89
[xyz] Ищется символ из заданного набора, т.е. проверяется совпадение с одним из символов в скобках. Можно специфицировать диапазон символов с помощью дефиса. Например, [abcd] это то же самое, что и [a-d]. Совпадает с 'b' в "brisket" и с 'c' в "ache". Js90
[^xyz] Ищется символ, не совпадающий с тем, что заключено в скобках. Можно специфицировать диапазон символов с помощью дефиса, например, [^abc] это то же самое, что [^a-c]. Совпадает с 'r' в "brisket" и с 'h' в "chop." Js91
\b Совпадает на правой границе слова перед пробелом или переводом строки. Например /ke\b/ совпадает с 'ke' в "make some" но не в "make". Js92
\B Совпадает не на границе слова. Например, /\w\Bn/ совпадает с 'on' в "noonday", а /y\B\w/ совпадает с 'yb' в "possibly yesterday." Js93
\cX Где X это управляющий символ. Совпадает с управляющим символом вида "Ctrl"+"X". Например, /\cM/ совпадает с control+M в строке.
\d Любая цифра от 0 до 9, эквивалентно [0-9].
\D Любой не цифровой символ. Эквивалентно [^0-9].
\f Управляющий символ перевода страницы (form feed).
\n Управляющий символ перевода строки (line feed).
\r Управляющий символ возврата каретки (перевод в начало строки, carriage return).
\s Одиночный пробельный символ, включая space, tab, form feed, line feed. Например, /\s\w*/ совпадает с ' bar' в "foo bar." Js94
\S Одиночный символом, отличный от любого пробельного символа.
\t Табуляция (tab).
\w Любой алфавитно-цифровой символ, включая символ подчёркивания (underscore). Эквивалентно [A-Za-z0-9_].
\W Любой символ, не являющимся алфавитно-цифровым. Эквивалентно [^A-Za-z0-9_].
\{n} Извлекает из памяти сохраненную ранее группу символов с заданным номером.

 



Регулярные выражения могут иметь три опции-флага, дающие возможность выполнять глобальный и нечувствительный к регистру поиск. Для глобального поиска используйте флаг g. Для поиска без учёта регистра используйте флаг i. Для многострочного поиска - флаг m. Эти флаги могут использоваться независимо или вместе в любом порядке и являются частью регулярного выражения. Они передаются в качестве значений параметров в соответствующие функции и методы для разбора строки.

 

Примеры регулярных выражений.

 

1. Текст:

"Привет, меня зовут Маша".

Регулярное выражение/Маша/ будет соответствовать строчке "Маша" из текста.

 

Пример Js95

 

2. Текст:

"Привет, я ищу новые КНИГИ" или "Привет, я ищу новые книги"

Регулярное выражение /книги/i будет соответствовать строчке "КНИГИ" в первом тексте, и "книги" во втором тексте.

 

Пример Js96

 

 

3.В нижеследующем текстенужно выделить все фрагменты в которых есть буква "а" и по одному символу до и после нее:



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Function Point(a, b, c) | Sales1.xls


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.57 сек.