русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Function Point(a, b, c)


Дата добавления: 2015-07-09; просмотров: 540; Нарушение авторских прав


{ this.x = a; this.y = b; this.color = c; }

……………………………………………………..

var SomePoint = new Point("50", "100", "red");

 

Примеры Js33b, Js33f

 

Изменение свойств:

 

SomePoint = (x:50, y:70, color:"green");

Пример Js33c

 

Добавление метода:

 

Function Test()

{

if (this.x > 0 && this.x < 400) { return this.y > 0 && this.y < 400; }

else return false;

}

Function Point1(x, y, color)

{

this.x = x || 20; // По умолчанию, если не задан x будет использоваться //число 20

this.y = y || 50;

this.color = color || "red";

this.Test = Test;

}

 

Здесь this.Test – переменная процедурного типа.

Пример Js33h

 

Использование метода:

var Spoint;

Spoint = new Point();

var result = Spoint.Test(...);

Пример Js33g

 

Добавление свойств в класс:

Point.prototype.radius = 2;

 

Пример Js33k

 

 

Использование прототипа позволяет использовать наследование:

 

Function SuperPoint(x, y, color, radius, grColor)

{

this.base = Point;

This.base(a, b, color); // нужно вызвать функцию которая является конструктором

this.radius = radius || 1;

this.grColor = grColor || "black";

}

……………………………………….

SuperPoint.prototype = new Point();

var obj;

obj = new SuperPoint();

obj.radius = 20; // доступ к свойсват obj

var a = obj.x + 20;

 

Пример Js33l

 

В этом примере класс SuperPoint наследуется от класса Point, при этом создав объект нового супер класса мы можем получить доступ к переменным объявленным в родительском классе.

 

Переопределение методов:

function Test2() {return false; }



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Obj.событие(). | Function SuperPoint(x, y, color, radius, grColor)


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 1.871 сек.