русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Объект . свойство


Дата добавления: 2015-07-09; просмотров: 425; Нарушение авторских прав


Объект . метод(параметры)

Свойства объектов сами могут быть объектными, в этом случае они представляют собой ссылки на внутренние объекты.

Объектымогут быть параметрами функции. Из объектов можно формировать массивы.

 

При инициализации можно передавать параметры свойствам объектов через параметры конструктора:

 

obj=new someobject("Текст", 10 );

Можно создавать сколько угодно экземпляров объекта одного класса.

 

Конструктор является функцией, с помощью которой и создается объект. В функции-конструкторе описываются все свойства и методы создаваемого объекта. Конструктор вводит имя создаваемого объекта, а также его свойства и методы. Кроме того он должен допускать возможность присвоения начальных значений системы. Свойства и методы создаваемого объекта задаются в теле функции-конструктора с помощью операторов присваивания.

Внутри конструктора для обращения к создаваемому объекту используется оператор this:

 

Function MyObject( arg1, arg2 ) ПРИМЕР 18

{

if (arg1) this .b =arg1; else this.b = "";

if (arg2) this .c =arg2; else this.c = 0.0;

}

Пример js22b

Пример

 

<html>

<head>

………………………………………………

<script>

<!- -

Function MyObject(arg1,arg2)

{

if (arg1) this.b = arg1; else this.b ="Текст по умолчанию "

if (arg2) this .c =arg2; else this.c = 1;

}



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Объекты | Встроенные классы объектов JavaScript


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.11 сек.