русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Объекты


Дата добавления: 2015-07-09; просмотров: 451; Нарушение авторских прав


Объект - это главный тип данных в JavaScript. Все ранее рассмотренные простые типыданных имеют объектную оболочку wrapper. Это означает, что прежде чем можно будет получить доступ к значению переменной какого-либо типа, происходит конвертирование переменной в объект и только после этого выполняются действия над ее значением.

ОбъектыJavaScript подразделяются на

- встроенные;

- пользовательские (созданные программистом);

- внешние, предоставляемые другими программами, в частности, DOM, так как броузер является внешней программой по отношению к JavaScript.

 

Это сложный тип данных.Дляобъекта определяются свойства и методы,а такженабор событий,связанных с ним. Событияявляются свойствами специального вида. Типы объектов описываются классами. Сам объект является экземпляром класса. В отличие от данных простых типов перед использованием объект нужно создать (инициализтровать) - отвести под него место в памяти. Это делается с помощью оператора new и конструктора того класса, к которому принадлежит объект. После использования объект нужно удалить из памяти оператором delete.

var obj;

obj=new someobject( ); // someobject - это тип объекта obj и егоже конструктор

…………………………

delete obj;

Для доступа к свойствам и методам объекта используется точечная нотация:



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Нумерация элементов массива начинается с 0. | Объект . свойство


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.271 сек.