русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Тестирование


Дата добавления: 2015-07-09; просмотров: 639; Нарушение авторских прав


Название Входные данные Полученный результат
Попытка запустить игру без ввода имения пользователем В стартовом окне нажимаем кнопку «Начать игру» Вывод сообщения, которое предлагает ввести имя пользователя
Запуск игры, после удаление/переименование файла map.txt. В стартовом окне вводим имя пользователя и нажимаем кнопку «Начать игру» После запуска игры вывод сообщения об ошибке и закрытие программы
Выбор опции просмотр рейтинга В стартовом окне нажимаем кнопки «Показать рейтинг» Вывод окна с рейтингом предыдущих игроков
Выбор опции просмотр рейтинга, удалив перед этим файл rating.r В стартовом окне нажимаем кнопки «Показать рейтинг» Вывод пустого окна
Запуск игры с «испорченным» файлом map.txt В стартовом окне вводим имя пользователя и нажимаем кнопку «Начать игру» Вывод сообщения о том, что файл испорчен и программа завершает своё выполнение
Запуск игры с корректным файлом map.txt В стартовом окне вводим имя пользователя и нажимаем кнопку «Начать игру» Проигрывание музыки и после её окончания начинается процесс игры
Во время игры начинаем игру заново. В игровом поле, в меню, выбираем пункт «Начать заново» Возвращения всех элементов поля в начальное значение, проигрывание музыки и после его окончания начинается процесс игры
Остановка игры на паузу В игровом поле, в меню, выбираем пункт «Пауза/Продолжить» Объекты на игровом поле «замирают».
Объект пользователя находится на одной точке с «белой точкой» Нажатие на клавиши-стрелки пользователем Удаления «белой точки» с игрового поля сопровождаемое специальным звуком и добавление очков к рейтингу пользователя
Объект пользователя находится на одной точке с «привидением» Блинки   Нажатие на клавиши-стрелки пользователем Выводится сообщение, о том, что пользователь проиграл, и открывается финальное окно.
Объект пользователя «съел» все «белые точки» Нажатие на клавиши-стрелки пользователем Выводится сообщение, о том, что пользователь выиграл, и открывается стартовое окно.

 





<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Описание классов | ПЕРЕЧЕНЬ ССЫЛОК


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.109 сек.