русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Описание классов


Дата добавления: 2015-07-09; просмотров: 641; Нарушение авторских прав


· MainWindow

Описание: реализация графического интерфейса для взаимодействия с пользователем на игровом поле.

· RatingWindow

Описание: реализация записи и вывода рейтингов на экран.

· Renderer

Описание: прорисовка объектов на поле.

· MapLoader

Описание: считывание файла map.txt, в котором содержится разметка карты и преобразование полученных данных в специальный пользовательский тип данных Map для его дальнейшей обработки.

· Game

Описание: создание игрового поля полученного ранее и объектов на нём, а также обработка внешних (от пользователя) и внутренних(от «привидений») событий в игре.

· StartWindow

Описание: приглашение к игре пользователя, а также настройки громкости звука и предоставляет возможность открытие окна с рейтингом.

· RestartWindow

Описание: предлагает пользователю продолжить игру или закончить после её окончания.

· GameElement

Описание: абстрактный класс для игровых элементов. Содержит свойства позиционирования элемента на карте.

· Block

Описание: наследник от GameElement. Представляет собой заблокированную клетку, через которую нельзя пройти ни пользователю, ни «привидениям».

· Pellet

Описание: наследник от GameElement. Это клетка с белой точкой, которая приносит очко игроку.

· Sprite

Описание: наследник от GameElement. Этот класс содержит в себе основные методы для игрока и привидений - передвижение по игровому полю.

 

 

· Player

Описание: наследник от Sprite. Класс пользователя. Содержит метод «поглощения» белых точек на карте.

· Ghost

Описание: наследник от Sprite. Родительский класс для привидений. Содержит метод поиска пути к объекту пользователя и «поглощения» этого же объекта.

· Blynki

Описание: наследник от Ghost. Красное привидение. Содержит следующий алгоритм поиска движения: 150 шагов он следует за объектом игрока, 50 стремится в верхний левый угол экрана.



· Inky

Описание: наследник от Ghost. Синее привидение. Содержит следующий алгоритм поиска движения: 130 шагов он следует за объектом игрока, 70 в качестве цели для движения точка, координатами которой является один из концов отрезка, другим концом которого является Blinky, а центром — точка на 2 клетки перед пакменом.

· Clyde

Описание: наследник от Ghost. Жёлтое привидение. Содержит следующий алгоритм поиска движения: если Clyde находится дальше 9 клеток от объекта пользователя, то он использует в качестве цели объект пользователя (как Blinky), если же пакмен ближе 9 клеток, то Clyde меняет цель на точку «выше» верхнего левого угла.

· Pynki

Описание: наследник от Ghost. Розовое привидение. В качестве цели использует точку, на 4 клетки находящуюся впереди пакмена.

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
ВЫБОР ТЕХНОЛОГИЙ И СРЕДСТВ РАЗРАБОТКИ | Тестирование


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 1.119 сек.