русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Раздел 5. Создание сценариев


Дата добавления: 2015-07-09; просмотров: 774; Нарушение авторских прав


5.1. Создайте текстовое меню, по щелчку на элементе которого загружается определенная Web-страница.

5.2. Создайте приложение, содержащее список картинок. По щелчку на названии картинки она отображается в отдельном окне.

5.3. Создайте приложение, содержащее список картинок. По щелчку на названии картинки она отображается в этом же самом окне (список остается на месте).

5.4. Создайте приложение, содержащее слова «Один», «Два», «Три». При наведении мыши на любое из слов, оно увеличивается в размерах, отображаясь на том же самом месте.

5.5. Создайте приложение, отображающее текст в рамке, и содержащее 2 кнопки «Начать» и «Остановить». При щелчке по первой кнопке цвет рамки меняется произвольным образом (переливается всеми цветами радуги). При щелчке по второй кнопке этот процесс прекращается.

5.6. Создать функцию, отображающую объемный текст, используя таблицу стилей. Идея создания такого текста проста: достаточно взять несколько записей (как минимум, две) с одинаковым содержанием и наложить друг на друга с некоторым сдвигом.

5.7. Реализовать линейное движение. Оно реализуется 2-мя функциями. Первая функция осуществляет подготовку исходных данных и вызывает метод setInterval(), где в качестве второго параметра указывается вторая функция, реализующая движение. В ней изменяются значения top и left стиля перемещаемого элемента.

5.8. Реализовать скрипт, позволяющий перетаскивать мышью изображение. Пользователь пытается мышью перетащить изображение; затем он отпускает кнопку мыши и перемещает указатель в нужное место (при этом он может удерживать или не удерживать кнопку мыши в нажатом положении); остановившись в нужном месте, пользователь отпускает кнопку мыши или щелкает ею, чтобы прекратить перемещение изображения.

5.9. Реализовать скрипт, позволяющий записать заданное число словами.



5.10. Реализовать поиск в текстовой области. Внешне он выглядит поле ввода поискового образа и кнопки, щелчок по которой запускает процедуру поиска. В простейшем варианте эта процедура прокручивает текст в окне так, чтобы найденный поисковый образ оказался видимым и выделенным. Если поиск оказался неудачным, то положение текста в окне остается неизменным и, возможно, появляется соответствующее сообщение. Указание. Для решения задачи можно воспользоваться объектом TextRange.

 


 

РАСПРЕДЕЛЕНИЕ ЗАДАЧ ПО ВАРИАНТАМ

Вариант 1: 1.1, 1.22, 2.1, 2.10, 3.2, 3.3, 3.4, 4.1, 5.1, 5.6.

Вариант 2: 1.2, 1.23, 2.2, 2.11, 3.1, 3.5, 3.6, 4.2, 5.2, 5.7.

Вариант 3: 1.5, 1.21, 2.3, 2.14, 3.7, 3.8, 3.9, 4.4, 5.3, 5.9.

Вариант 4: 1.12, 1.20, 2.4, 2.15, 3.10, 3.13, 3.16, 4.5, 5.4, 5.8.

Вариант 5: 1.11, 1.19, 2.5, 2.16, 3.11, 3.14, 3.17, 4.6, 5.5, 5.10.

Вариант 6: 1.10, 1.18, 2.6, 2.17, 3.12, 3.15, 3.18, 4.7, 5.1, 5.6.

Вариант 7: 1.9, 1.17, 2.7, 2.22, 3.19, 3.21, 3.23, 4.3, 5.2, 5.7.

Вариант 8: 1.8, 1.16, 2.8, 2.23, 3.20, 3.22, 3.25, 4.10, 5.3, 5.9.

Вариант 9: 1.7, 1.24, 2.9, 2.24, 3.24, 3.26, 3.27, 4.11, 5.4, 5.8.

Вариант 10: 1.6, 1.25, 2.12, 2.25, 3.28, 3.30, 3.32, 4.12, 5.5, 5.10.

Вариант 11: 1.13, 1.26, 2.13, 2.26, 3.29, 3.33, 3.34, 4.13, 5.1, 5.6.

Вариант 12: 1.4, 1.27, 2.18, 2.27, 3.31 3.35, 3.37, 4.14, 5.2, 5.7.

Вариант 13: 1.3, 1.28, 2.19, 2.28, 3.44, 3.39, 3.40, 4.15, 5.3, 5.9.

Вариант 14: 1.14, 1.29, 2.20, 2.29, 3.38, 3.42, 3.43, 4.9, 5.4, 5.8.

Вариант 15: 1.15, 1.30, 2.21, 2.30, 3.41, 3.36, 3.45, 4.8, 5.5, 5.10.

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Раздел 4. Использование функций | З дисципліни «Основи охорони праці»


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.335 сек.