русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Задание к работе


Дата добавления: 2015-07-09; просмотров: 1210; Нарушение авторских прав


Общая постановка. Программа должна содержать:

· базовый класс Х, включающий два элемента х1, х2 типа int,

· конструктор с параметрами для создания объектов в динамической области памяти,

· деструктор,

· виртуальные методы просмотра текущего состояния и переустановки объектов базового класса в новое состояние.

· производный класс У, включающий один элемент у типа int ,

· конструктор с параметрами и списком инициализаторов, передающий данные конструктору базового класса,

· переопределенные методы просмотра текущего состояния объектов и их переустановки в новое состояние.

 

Варианты заданий

Создать в производном классе метод Run, определяющий:

1. Сумму компонент классов

2. Произведение компонент классов

3. Сумму квадратов компонент классов

4. Значение х1+х2 – у

5. Значение (х1+х2)/у

6. Значение (х1+х2)*у

7. Значение х1*у+х2

8. Значение х1+х2*у

9. Произведение квадратов компонент класса

10. Значение х1*х2+у

11. Значение х1*х2/у

12. Значение х1*х2-у

13. Значение (x1-x2)*y

14. Значение (x1-x2)/y

 

Контрольные вопросы

1. Что такое наследование, одиночное наследование, множественное наследование?

2. Какие объекты базового класса наследуются в производном, а какие нет?

3. На примере своей программы поясните механизм позднего связывания.

4. В каком случае С++ проигнорирует механизм виртуальных функций?


 

 

Работа № 6.
Программирование шаблона классов

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Теоретические сведения | Теоретические сведения


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 3.506 сек.