русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Теоретические сведения


Дата добавления: 2015-07-09; просмотров: 641; Нарушение авторских прав


Для представления символьной (текстовой) информации можно использовать символы, символьные переменные и символьные константы.

Символьная константа представляется последовательностью символов, заключенной в кавычки: “Начало строки \n”. В С++ нет отдельного типа для строк. Массив символов - это и есть строка. Количества элементов в таком массиве на один элемент больше, чем изображение строки, т. к. в конец строки добавлен ‘\0’ (нулевой байт).

Присвоить значение массиву символов с помощью обычного оператора присваивания нельзя. Поместить строку в массив можно либо при вводе, либо с помощью инициализации:

char s[] = “ABCDEF”;

Для работы со строками существует специальная библиотека string.h. Примеры функций для работы со строками из библиотеки string.h в таблице 2:

Таблица 2 - Функции работы со строками

Функция Прототип и краткое описание функции
strcmp int strcmp(const char *str1, const char *str2); Сравнивает строки str1 и str2. Если str1< str2, то результат отрицательный, если str1 = str2, то результат равен 0, если str1> str2, то результат положительный.
strcpy char* strcpy(char*s1, const char *s2); Копирует байты из строки s1 в строку s2
strdup char *strdup (const char *str); Выделяет память и перености в нее копию строки str.
strlen unsigned strlen (const char *str); Вычисляет длину строки str.
strncat char *strncat(char *s1, const char *s2, int kol); Приписывает kol символов строки s1 к строке s2.
strncpy char *strncpy(char *s1, const char *s2, int kol); Копирует kol символов строки s1 в строку s2.
strnset char *strnset(char *str, int c, int kol); Заменяет первые kol символов строки s1 символом с.

Строки, при передаче в функцию, в качестве фактических параметров могут быть определены либо как одномерные массивы типа char[], либо как указатели типа char*. В отличие от обычных массивов в этом случае нет необходимости явно указывать длину строки.



Функции преобразования строки S в число:

целое: int atoi(S); длинное целое: long atol(S); действительное: double atof(S); при ошибке возвращает значение 0.

Функции преобразования числа V в строку S:

целое: itoa(int V,char S,int kod); длинное целое: ltoa(long V,char S,int kod); 2<=kod<=36, для отрицательных чисел kod=10.

Перегрузка операций

Для перегрузки операции для класса в С++ используется следующий синтаксис:

<Тип> operator <операция>(<входные параметры>)
{
<операторы>;
}

где < Тип > - тип, возвращаемый функцией;

operator - ключевое слово;

< операция > - перегружаемая операция.

В языке С++ имеются следующие ограничения на перегрузку операций:

· С++ не различает префиксную и постфиксную формы ++ и - -;

· переопределяемая операция должна присутствовать в языке (например, нельзя определить операцию с символом #);

· нельзя переопределить операторы, заданные следующими символами . * :: ? ;

· переопределённые операции сохраняют свой изначальный приоритет.

Наличие в классе конструктора String:: String(String&) и операторов присваивания позволяет защитить объекты класса от побитового копирования.

Пример:Ввести с клавиатуры строку символов. Признак окончания ввода строки - нажатие клавиши "Ввод". Программа должна определить длину введенной строки L и если L<10 – возвратить строку, которая не содержит заглавных латинских букв.

#include <iostream.h>
#define SIZE 255 //длина строки по умолчанию
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <istream.h>

class X{
char *str;
char *str_return;
public:
X(); //конструктор по-умолчанию
X(char*); //конструктор, которому можно передавать параметр
~X(); //деструктор
char* Run(); //метод, выполняющий поставленную задачу.
void Set(char*);
friend void print(X&); //функция-друг печати
friend ostream& operator<<(ostream&,X&); //перегрузка оператора вывода
friend istream& operator>>(istream&,X&); //перегрузка оператора ввода
friend char* Run(X&); //функция-друг, выполняющий поставленную задачу.

};

X::X(){
str=new char[SIZE];
str[0]='\0';
str_return=new char[SIZE];
str_return[0]='\0';
};
X::X(char *s){
str=new char[SIZE];
strcpy(str,s);
str_return=new char[SIZE];
str_return[0]='\0';
};
X::~X(){
delete[] str;
cout<<"...destructor has been called"<<endl;
};

void X::Set(char* s){
for (unsigned int i=0;i<strlen(s);i++)
str[i]=s[i];
str[i]='\0';
};

char* X::Run(){ /*метод, решающий конкретную задачу, в данном случае - выделение из строки подстроки, не содержащей заглавных латинских букв, если длина исходной строки меньше 10*/
int j=0;
if (strlen(str)<10) {
for (unsigned int i=0;i<strlen(str);i++)
if ( ((int)str[i]<65) || ((int)str[i]>90) ) {
str_return[j]=str[i]; j++;
};
str_return[j]='\0';
}
else strcpy(str_return,str);

return str_return;
};

char* Run(X &obj){return obj.Run();};

void print(X &obj){cout<<obj.str<<" "<<obj.str_return<<endl;};

ostream& operator<<(ostream &stream,X &ob) {
stream << ob.str ;
return stream;
};

istream &operator>>(istream &stream,X &ob){
stream >> ob.str;
return stream;
};
void main (void){
char s[265];

cout<<"Type anything and press \"Enter\":"<<endl;
cin.getline(s,256); //считываем полностью всю строку
X str(s); //доступ к методам класса непосредственно через переменную,
//начальное значение устанавливаем через конструктор
cout<<"You have type:"<<endl;
print(str);
cout<<"Output string:"<<endl;
cout<<Run(str)<<endl;
cout<<"Type anything and press \"Enter\":"<<endl;
cin.getline(s,256);
X *pstr; //доступ к методам класса через указатель
pstr=new X();
pstr->Set(s);
cout<<"You have type:"<<endl;
print(*pstr);
cout<<"Output string:"<<endl;
cout<<Run(*pstr)<<endl;
delete pstr;

};

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Задание к работе | Задание к работе


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.518 сек.