русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Void main ()


Дата добавления: 2015-07-09; просмотров: 403; Нарушение авторских прав


{point A (100, 80) , B ( 300, 200); //создает два экземпляра “точки”

circ C ( A, 60); //создаем окружность с центром в т. А и радиусом 60 пикселей

ellips E ( B, 200, 100); //создаем эллипс с центром в т. В и радиусами 200 и 100 пикселей

// инициируем графику

int d = DETECT , m;

initgraph(&d, &m, “ d:\\borlandc\\ bgi”);

A.show(); getch();

B.show(); getch();

C.show() ; getch();

E.show(); getch();

C.move(B); getch();

E.hide(); getch();

C.hide();getch();

closegraph () ;

}

       
 
 
   

 


 

Рассмотрим пример использования виртуальных функций и указателя на базовый класс:

//замещение функций базового класса Button- кнопка

#include <conio.h>

#include <graphics.h>

const int width = 50;//ширина кнопки

const int height = 70;//высота кнопки

const int faset = 5;

class screen { //класс инициализации графического режима

public:

screen () { //конструктор - переход в графический режим

int d =DETECT, m;

initgraph (&d, &m, "D:\\borlandc\\bgi");

setfillstyle ( 1, DARKGRAY); //заливка сплошная темно-серым цветом

floodfill ( 3,5, WHITE);

//заполнить весь экран темно-серым цветом и обвести границу

//белым

}

~screen() {closegraph(); } //деструктор - переход в текстовой режим

};

class Button {//базовый класс

protected:

int x, y;// координаты кнопки верхнего угла кнопки

public:

Button ( int xi, int yi) { x= xi; y= yi; draw();}

void draw(); // две перегруженных функции: 1- рисование кнопки

void draw(char*s)

//2-функция вывода строки в центре кнопки черным цветом

{ setcolor (BLACK);

outtextxy(x+width/2, y+height/2, s );

//посередине выводится слово черным цветом

setcolor(WHITE); //установка белого цвета символов



}

virtual void action () =0; // чистая виртуальная функция

virtual int selected (char) =0; // чистая виртуальная функция

} ;

//компонентная функция рисования кнопки



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Пустая и чистая виртуальные функции. Абстрактный класс. | Void Button:: draw()


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.052 сек.